Adam Chowles
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Dread - The First Book of Pandemonium
première édition révisée, deuxième impression
Dread - The First Book of Pandemonium Cet ouvrage est identique à la première impression, à l'exception de l'illustration de couverture. |
August 2007 | Books of Pandemonium (The) | Neoplastic Press |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Dread - The First Book of Pandemonium
première édition révisée
Dread - The First Book of Pandemonium Dread : First Book of Pandemonium (Dread FBP) est une version révisée ("Unrated edition" d'après l'auteur) de la première édition sortie en 2002. Il est parsemé de courtes nouvelles relatant les aventures d'une Cabale, c'est à dire d'un groupe de personnages comme ceux qu'incarneront les héros. Une introduction de 12 page décrit l'événement qui sépare le monde de Dread FBP du notre : le lundi 14 mai 20XX, à 130 miles d'Oklahoma City, le tiers de la population de la petite ville d'Haywood a disparu. Les deux tiers restants ont été torturés, puis massacrés. Depuis, le phénomène s'est reproduit dans plusieurs parties du monde et est officiellement resté inexpliqué. La suite de l'introduction révèle que les démons que l'on pensait disparus sont revenus sur terre et s'en prennent de nouveau aux humains. Le rôle des joueurs est d'empêcher les démons d'agir et de protéger les innocents à tout prix. Le chapitre suivant (10 pages) donne une vue d'ensemble du système, inclut quatre pages de nouvelles et une page de conseils pour que les descriptions des actions des personnages par les joueurs soient mémorables. Il est suivi de la création de personnage (22 pages). Il s'agit d'affecter des valeurs aux différents attributs, puis vient le choix des compétences. Ajout sans conséquence en terme de règles, le joueur doit préciser dans quel cadre son personnage a appris la compétence en question. Ainsi, par exemple, la compétence Criminalité pourra avoir l'aspect "agent fédéral" ou "dealer". Le joueur détermine ensuite une motivation (Drive) pour son Disciple. En l'associant à l'une de ses actions il bénéficie d'un dé supplémentaire. Vient ensuite le choix de deux Contacts . La création de personnage s'achève avec le choix de ses sorts. Cette section aborde également l'équipement des Disciples et l'utilisation des points de Furie (Fury). Un chapitre sur la magie (40 pages) présente les 82 sorts du jeu. La description de chaque sort inclut la manière dont ils se manifestent dans le monde réel. "Exorcisme", (8 pages) présente les 7 sorts capables de libérer une personne possédée par un démon. Enfin, vient "Combats" (10 pages), dont 6 pages sont consacrées combat et décrivent le déroulement d'un round et aborde les règles concernant les blessures, et dont 4 pages traitent aux règles de poursuites entre véhicules. "Gameplay" (6 pages) fournit un exemple de partie, suivie d'une courte analyse expliquant comment aborder une partie de Dread. Elle est suivie de "Quickstart" (8 pages), qui donne des conseils au Directeur pour sa première partie. L'auteur conseille au maître de prévenir les joueurs qu'au cours de la première partie, leurs personnages mourront. Un appendice de 4 pages apporte des explications sur les prononciations et origines de certains termes utilisés dans le jeu. Le chapitre "Maîtrise" (12 pages) donne des conseils destinés aux maîtres du jeu appelé Réalisateur (Director). Sont abordés le découpage d'un scénario, le rythme à observer, la création de PNJ, le jeu en campagne, etc. Un historique (6 pages) explique les raisons pour lesquelles les démons sont revenus sur terre, l'origine du Mentor et des pouvoirs des Disciples. L'avant dernier chapitre (78 pages) présente les 41 démons du jeu. Ceux-ci sont divisés en trois catégories: les chasseurs "hunters", les voyeurs "stalkers" qui se nourrissent des sentiments de leurs victimes, et les imposteurs "defilers", qui possèdent leur victime. Le dernier chapitre, nommé Scénarios (26 pages), propose une méthode de création de scénario, neuf synopsis, des tables pour créer des scénarios en quelques jets de dés, et deux scénarios complets : "National Insecurity" et "Some Cyclopean Abominations". Le livre se termine sur un index de 2 pages, une présentation de l'auteur, des illustrateurs et du collectif qui a réalisé la mise en page du jeu, l'annonce du prochain supplément, une publicité pour une boutique de jeu de rôle et une feuille de personnage. |
August 2007 | Books of Pandemonium (The) | Neoplastic Press |
|
Dread - The First Book of Pandemonium
première édition révisée, troisième impression
Dread - The First Book of Pandemonium Cet ouvrage ne diffère de la première impression que par l'image de couverture. |
January 2008 | Books of Pandemonium (The) | Neoplastic Press |
|
Dread - The First Book of Pandemonium
première édition révisée, deuxième impression
Dread - The First Book of Pandemonium Cet ouvrage est identique à la première impression, à l'exception de l'illustration de couverture. |
August 2007 | Books of Pandemonium (The) | Neoplastic Press |
|
Teratic Tome
première édition
Teratic Tome Cet ouvrage est un recueil de monstres pour OSRIC, ou autres jeux compatibles avec AD&D1, d’où l’intitulé Evolved Grottos & Griffons en couverture, dont les initiales rappellent Ernest Gary Gygax. La plupart de ces monstres sont issus des Books of Pandemonium du même auteur, qu’il s’agisse des cruels démons de Dread ou des anges exterminateurs de Spite. La présentation cherche à reproduire le style graphique et la mise en page des manuels de monstres d'AD&D1, jusqu’aux polices de caractères. 115 créatures sont détaillées, selon les normes d’OSRIC. Pour chaque monstre, une description individuelle des trésors typiquement possédés est donnée, plutôt qu’un type de trésor générique comme dans AD&D1 ; ces listes de trésors suivent néanmoins des normes générales expliquées en début d’ouvrage. Les pouvoirs psioniques ne sont mentionnés à aucun endroit du catalogue. Les créatures sont décrites avec les caractéristiques standard d'OSRIC auxquelles a été ajouté le TAZ (Target Armor Zero), également appelé THAC0 dans AD&D, permettant de faciliter la détermination du seuil de toucher en combat. Les créatures sont classées par ordre alphabétique, certaines étant cependant regroupées dans des catégories : Audiences, Démons, Diables, Dragons, Kritarches, Lamies, Ours-Hiboux, Pontifes et Vases. Si la quasi-majorité des monstres sont issus des Books of Pandemonium, très peu de créatures sont de fidèles conversions. Néanmoins, certaines sont quasiment inchangées, comme les Xarualac tourmenteurs d’artistes dans Dread, ou les Ruqoloi chasseurs de blasphémateurs dans Spite. Bien souvent le nom change pour être plus explicite : un Raum devient Thrallborn, l’Ieshavuul devient Chimaera Queen, etc. Le plus souvent, qu’il change de nom ou pas, le monstre ne conserve que sa forme physique et ses capacités, et a des motivations et une origine totalement différentes du jeu d’origine. Hormis les monstres inspirés des Books of Pandemonium, plusieurs créatures sont originales, ou sont des variantes de monstres classiques voire des redéfinitions horrifiques, tels les halfelins au service d’une cruelle divinité. Les descriptions de plusieurs monstres font références les unes aux autres, à des sorciers maléfiques, ou à d’autres éléments qui sous-tendent la campagne OSRIC de l’auteur. L’ouvrage se termine par des listes de créatures de certains types (morts-vivants, créatures uniques et créatures aquatiques), une liste des créatures par niveau, des compléments de crédits, et la licence OGL. |
January 2013 | OSRIC | Neoplastic Press |