Adam Bosarge
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Création et rédaction
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Worlds in Peril
première édition
Worlds in Peril L'ouvrage débute par une page de titre et crédits et deux de sommaire. Après quoi l'Introduction (22 pages) présente le jeu, les types de situations susceptibles d'y apparaître et les termes spécifiques utilisés (7 pages), le découpage de l'ouvrage (3 pages), puis un exemple de partie sous forme de bande dessinée (12 pages). Les premiers chapitres sont destinés à tous les participants avec, hormis le premier d'entre eux, une orientation plus spécifique aux besoins des joueurs. An Overview of the Game (48 pages) revient sur le cadre du jeu, son déroulement, le système et les principaux éléments qui le sous-tendent (10 pages) et décortique les Actions (Moves) des personnages (27 pages pour les huit Actions normales et 13 pour cinq Actions spéciales) :
Creating Heroes (52 pages) détaille le processus de création des personnages du jeu, en commençant par le profil de l'équipe de héros, puis le profil du héros de chaque joueur, les caractéristiques (le tout sur 8 pages) et la définition des pouvoirs par les joueurs (8 pages). Suivent les livrets d'Origines (11 pages) et de Motivation (14 pages) et les Liens (3 pages). Important Rules for Players (14 pages) apporte alors des règles pour la gestion des Achievements et l'avancement des personnages, le suivi des Liens, les dommages et leur récupération. Il finit par quelques conseils aux joueurs sur la façon d'envisager le jeu. Les chapitres suivants se focalisent chacun à leur façon sur le travail de l'Editor-In-Chief. Being the Editor-In-Chief (18 pages), de la même façon, se penche sur le rôle de l'EIC. Dans sa première moitié, il prodigue quelques conseils généraux sur la façon de mener ; surtout, dans sa seconde moitié, il donne les liste et descriptions des Actions que celui-ci peut mettre en jeu. The First Issue (10 pages) passe en revue tout ce que l'EIC doit prendre en compte pour préparer ses premières parties. Enfin, EIC Prep (34 pages) commence par guider le MJ dans la préparation des plans de ses super-vilains, passant notamment en revue les grands clichés (Tropes) du genre, les diverses adversités possibles et comment garder trace des diverses oppositions se dressant face aux PJ. Il se consacre ensuite à la création des super-vilains eux-mêmes, avec quelques exemples à divers types de puissance, et à la meilleure façon de les jouer. Le livret se termine sur :
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May 2015 | Worlds in Peril | Samjoko Publishing |