Adam Bank
Quand beaucoup de parents américains fuyaient les jeux de rôle, instruments du mal, mes parents m'ont offert un exemplaire de Donjons et Dragons lorsque j'avais huit ans. Depuis j'ai toujours été un mordu des plaies du jeu.
J'ai été entraîné dans l'industrie du jeu à cause de parties de test et pour avoir posé trop de questions et écrit de commentaires. Depuis, j'ai été co-auteur de plusieurs suppléments de jeu pour Atlas Games.
Ecrire est un travail pour le plaisir, et entre ma vie de famille et joindre les deux bouts il y a eu très peu de temps précieux à consacrer à ce plaisir dernièrement (juillet 2005). Mais j'espère revenir à l'écriture freelance dans un futur proche.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kabbalah
première édition
Kabbalah Kabbalah propose un panorama complet sur le judaïsme au moyen âge, que ce soit du point de vue de la loi, de l'histoire, de la foi ou des légendes. Il révèle les mystères de la Kabbale, de l'Arbre de Vie, de la gematria et de l'animation des golems. Le livre est divisé en deux parties : le background et les règles (création de perso, bestiaire, etc.). Les relations des puissants kabbalistes juifs avec l'Ordre d'Hermès sont également évoquées.
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January 1998 | Ars Magica | Atlas Games |
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Mysteries (The)
première édition
Mysteries (The) The Mysteries ancre Ars Magica dans la vraie tradition magique du Moyen Âge. En introduisant des sociétés secrètes et des lignages hermétiques inédits, les mystères, ce supplément fait constamment référence à la science, la théologie, la philosophie et la magie médiévales. L'ouvrage est constitué de quatre chapitres principaux consacrés aux quatre grands courants de magie et à leurs mystères : Alchimie (26 pages), Astrologie (33 pages), Divination et Oniromancie (28 pages) et Théurgie (30 pages). Ces chapitres sont précédés d'une introduction de 23 pages concernant le fonctionnement des mystères, leurs rites d'initiation, etc. et la création de personnages mystes. Deux chapitres sont également consacrés aux mystères "exotiques" (14 pages) et aux lignées au sein de l'Ordre d'Hermès (30 pages). Une double page est finalement consacrée aux ouvrages mythiques, tels ceux d'Hermès Trismegiste, chiffrés en termes de jeu. |
January 2000 | Ars Magica | Atlas Games |