Aaron Vanek
Aaron Vanek joue, maîtrise et crée des jeux de rôle depuis 1981. Il enseigne la création de jeux de loisir à des étudiants d'un collège privé et d'un établissement d'enseignement alternatif de la Californie du Sud mais il compte faire de la création de jeu à temps plein en juin 2018.
Il s'implique fortement dans l'industrie du jeu de rôle grandeur nature, avec de nombreux projets, publications et demandes de conférences. Il est l'ex-rédacteur en chef de Larp World Magazine, un des co-créateurs de Larp Census, et il a conçu de nombreuses expériences de jeu interactif pour Girl Scouts of America, la West Hollywood Book Fair, Sanrio, Inc., l'UCLA Game Lab, la bibliothèque Paul Biane de Rancho Cucamonga, la bibliothèque publique de San Diego. Il a créé 17 grandeur nature éducatifs pour des écoles, un jeu d'évasion d'apprentissage pour la Alain Leroy Locke College Preparatory Academy, et servi d'expert pour le programme de simulation de métier d'infirmier de l'université d'état du Texas.
C'est un intervenant régulier des conventions de jeu et de fan comme la San Diego Comic Con, le festival Games for Change, et bien d'autres. En ce moment (avril 2018) il est vice-président de l'organisation à but non lucratif (article 501c3 ~ association loi 1901) The Game Academy, qui crée et soutient une éducation fondée sur le jeu qui permet aux apprenants à vie d'obtenir des succès personnels, émotionnels, sociaux et académiques. Il possède une licence en Ecriture Créative de l'université de Californie à Los Angeles, et une maîtrise de réalisateur (cinéma) de l'université Columbia à Chicago. Sa page de crédits filmographiques est http://www.imdb.com/name/nm0889016/?ref_=fn_al_nm_1. Il a reçu le "Howie", la récompense pour bons et loyaux services du festival de films H.P. Lovecraft & CthulhuCon®-Portland en 2005.
A tous : "There are three things I know really well," says Vanek. "Larp, Lovecraft, and liquor."
(Il y a trois choses que je connais vraiment bien, dit Vanek. Le grandeur nature, Lovecraft, et l'alcool.)
Pour en savoir plus :
- http://articles.chicagotribune.com/2013-10-20/features/ct-prj-1020-hp-lovecraft-cult-20131020_1_lovecraft-tales-h-p-lovecraft-film-festival-necronomicon
- https://www.wired.com/2013/02/wyrd-larp-book/
- https://www.youtube.com/watch?v=wEVIzZbywi4&feature=youtu.be
- http://www.neontommy.com/news/2012/02/pretenders-grown-larpers-redefine-playtime
- http://handshakemag.com/the-worldwide-larp-renaissance/
- http://www.cityonahillpress.com/2011/03/10/planet-larp/
- http://magazine.ucla.edu/depts/quicktakes/when_worlds_collide/
- https://vimeo.com/17968691
- https://vimeo.com/159734111
- http://www.innsmouthfreepress.com/blog/interview-aaron-vanek/
- http://www.thegeekgirlproject.com/2013/08/10/interview-aaron-vanekseekersunlimited/
- http://www.stargazersworld.com/2013/08/19/seekers-unlimited-bringing-live-action-role-playing-and-education-together/
- http://www.gameknightreviews.com/2013/08/interview-aaron-vanek-executive-director-of-seekers-unlimited-edu-larp-kickstarter/
- http://fascinatingnouns.com/aaron-vanek/
- http://kryptonradio.com/2014/08/02/on-the-event-horizon-aaron-vanek-of-seekers-unlimited/
- http://www.crolarper.com/2014/10/larp-census-2014-interview-with-aaron.html
- https://larpbook.com/2014/11/12/the-larp-census-interview/
- http://www.gamesandlearning.org/2016/02/18/the-world-according-to-edu-larps-the-analog-learning-games/
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Out of the Woods
première édition
Out of the Woods Out of the Woods est un recueil de scénarios pour Trail of Cthulhu ayant pour point commun de se dérouler dans ou d'avoir comme composante importante un bois ou une forêt. Le recueil s'ouvre sur 6 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Chaque scénario s'ouvre sur une illustration pleine page et présente des aides de jeu et une demi-douzaine de personnages pré-tirés. Midnight Sub Rosa (37 pages) se déroule en Alabama. Les investigateurs sont recrutés pour enquêter sur le vol d'un ouvrage ancien. Celui-ci, œuvre d'un occultiste du 18e siècle pendu pour le meurtre d'enfants, avait été prêté par la bibliothèque qui le détient à un groupe d'amateurs lors d'une rencontre pour étudier son auteur, à l'occasion du bicentenaire de sa mort. Est-ce l'un des amateurs réunis dans la demeure ce soir-là qui a dérobé cet incunable ? Dans quel but ? Dans The Silence Mill (35 pages), un appel à l'aide d'un ami qu'ils pensaient mort durant la guerre amène les investigateurs à Plouescat, en Bretagne. Son fils a été arrêté pour le meurtre cannibale d'une jeune fille et accusé de lycanthropie. Un attentat au domicile du destinataire de la lettre leur montre cependant que la situation est plus complexe qu'il n'y paraît. L'enquête dans la petite ville et dans la forêt de Paimpont voisine va se teinter d'intrigues propres à la région. Dreaming of a Better Tomorrow For 30 Dollars a Month (30 pages) place les joueurs dans un camp du Civil Conservation Corps, le programme de travaux publics lancés par Roosevelt dans le cadre du New Deal durant la Grande Dépression. L'équipe de sécurité formés de blancs est occupée sur d'autres problèmes, aussi, lorsque des disparitions se multiplient dans le camp, son responsable regroupe une équipe d'investigateurs afro-américains pour résoudre cette énigme. Cette enquête va les mener cependant bien plus loin de leur camp qu'ils ne pouvaient l'anticiper au départ. The Coldest Walk (22 pages) prend pour cadre la petite ville forestière de Four Pines, dans le Wisconsin, près de laquelle ont été découverts des corps totalement congelés, en dépit du printemps assez doux. Une fois sur place, ils pourront découvrir que des disparitions ont été nombreuses dans la région au fil des années, bien que non rapportées dans la presse. Et qu'ils pourraient être parmi les prochains concernés. Il va leur falloir découvrir pourquoi ces disparitions se produisent, et comment éviter d'en être victimes. The Trembling Giant (38 pages) se déroule en Utah, dont une région vient d'être transférée à la responsabilité d'une tribu native de la nation des Paiute, aux termes d'un accord signé un peu plus tôt, les investigateurs étant membres de cette tribu. Entre les présages qui viennent à l'homme-médecine aux abords d'un énorme bosquet d'arbres tous identiques (bosquet existant réellement, d'ailleurs) et les préjugés des habitants de la région qui voient d'un mauvais œil qu'une terre assez riche revienne aux peaux-rouges, les investigateurs vont devoir remonter dans les traditions de leur peuple pour se confronter à un mal très ancien. |
August 2017 | Cthulhu | Pelgrane Press |