yglirin
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1 critiques · 1 gammes
Appel de Cthulhu (L')
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Par-Delà les Montagnes Hallucinées
Par-Delà les Montagnes Hallucinées
Je ne reviendrai pas sur la description de la campagne elle-même. Après en avoir parcouru les grandes lignes, je me suis interrogé : comment la faire jouer ? Je n’arrivais pas à l’envisager sous une forme "classique". Trop de PNJ, trop de détails à retenir, une grande partie du temps passée sur un bateau, des ambiances glaciales où la survie dans le froid devient une préoccupation constante.
C’est alors qu’une idée m’est venue : pourquoi ne pas la jouer de manière épistolaire ? Les joueurs écrivent des courriers adressés à d’autres personnages pour déclencher leurs actions, et je leur réponds de la même façon avec les résultats. Cela donne vie aux PNJ, me laisse le temps de peaufiner mes réponses, et permet à l’aventure de progresser de manière fluide. Nous en sommes actuellement au Livre 2, intitulé "En mer", et, franchement, ce format fonctionne plutôt bien. Bien sûr, il faut aimer l’exercice d’écriture, mais cette campagne s’y prête remarquablement.
La fin de la campagne, plus axée sur l’action, nécessitera probablement une bonne dose d’imagination pour être adaptée à ce système sans recours aux jets de dés. Ce sera un défi intéressant.
Pour l’instant, j’en tire énormément de plaisir, et je pense que mes joueurs partagent ce sentiment.
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