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Notre Tombeau
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Notre Tombeau
Notre Tombeau
J'attendais beaucoup de Notre Tombeau et c'est peut-être pour cela que j'ai été déçu.
Je ne suis pas convaincu par l'association horreur-pulp telle qu'elle est proposée : d'un côté des scènes frappantes entrant clairement dans le cadre de l'horreur et de l'autre une grande gentillesse des règles permettant aux personnages de récupérer assez vite de leurs blessures ; des mutilations et un contexte global limitant au maximum la communication entre les personnages et une obligation pour le MJ de se montrer suffisamment coulant s'il souhaite que ses joueurs découvrent les différents mystères de l'intrigue. Cet entre-deux perpétuel m'a gêné.
Cette situation m'aurait peut-être moins dérangé si le livre avait multiplié les conseils ou les éléments permettant de conserver l'horreur dans les moments les plus pulps qui émaillent l'histoire. Ce n'est malheureusement pas le cas, et passée l'introduction choc, je crains que le sentiment d'horreur ne disparaisse très vite.
Il reste de bonnes (voire très bonnes) idées ou des éléments intéressants mais, au final, je pense que Notre Tombeau me servira davantage de boîte à outils d'où tirer quelques idées que j'ai bien aimé plutôt qu'un scénar (je n'envisage pas de le faire jouer en campagne, cela diluerait encore plus le sentiment d'angoisse) pouvant séduire mes joueurs.
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