Vincent Correze
Collection
20 ouvrages · 6 gammes
Nephilim
10
Aucun ouvrage ne correspond à votre recherche.
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Appel de Cthulhu (L')
1
Appel de Cthulhu (L')
Appel de Cthulhu (L')
L'AdC est un des plus classiques des JdR. Cette première édition des règles est largement suffisante pour jouer, même si les suivantes ajoutent des détails parfois utiles (comment jouer la folie, époques différentes, etc...).
Le très grand nombre de suppléments disponibles permet de varier le jeu, même si les grandes campagnes restent incontournables.
La difficulté du jeu tient à réussir à faire l'équilibre entre l'horreur (et la perte de SAN des persos) et l'enquête. Trop souvent les parties se finissent par des persos fous, ce qui a donné sa réputation au jeu. C'est dommage, car une bonne campagne se terminant avec des persos 'psychologiquement atteints' mais vivants et pas en asile laisse beaucoup plus de souvenirs qu'une partie 'classique'.
En tout cas, l'AdC reste un incontournable, qui n'a fait que se bonifier au fil des ans.
Le très grand nombre de suppléments disponibles permet de varier le jeu, même si les grandes campagnes restent incontournables.
La difficulté du jeu tient à réussir à faire l'équilibre entre l'horreur (et la perte de SAN des persos) et l'enquête. Trop souvent les parties se finissent par des persos fous, ce qui a donné sa réputation au jeu. C'est dommage, car une bonne campagne se terminant avec des persos 'psychologiquement atteints' mais vivants et pas en asile laisse beaucoup plus de souvenirs qu'une partie 'classique'.
En tout cas, l'AdC reste un incontournable, qui n'a fait que se bonifier au fil des ans.
Vampire : la Mascarade
1
Nosferatu
Nosferatu
Bon, c'est un clanbook, d'accord, avec tous les défauts du genre. Mais pour une fois, on a là un clan qui sort du lot au sens où il n'est pas individualiste.
La "personification" de la mise en page est pas trop mauvaises (les déchets répartis dans tout le livre et le ton gris mettent l'ambiance) et le clan est réellement transformé par le clanbook. (ce ne sont plus les "espions perpétuels" mais le "réseau d'information global" avant et après la lettre). En plus, un certain nombre d'idées de background sont réutilisables en roleplay, ce qui est innovant pour un clanbook. Bref, il sort du lot.
La "personification" de la mise en page est pas trop mauvaises (les déchets répartis dans tout le livre et le ton gris mettent l'ambiance) et le clan est réellement transformé par le clanbook. (ce ne sont plus les "espions perpétuels" mais le "réseau d'information global" avant et après la lettre). En plus, un certain nombre d'idées de background sont réutilisables en roleplay, ce qui est innovant pour un clanbook. Bref, il sort du lot.
Aucune critique ne correspond à votre recherche.