Supernono
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Légende des Cinq Anneaux (La)
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Sunda Mizu Mura
Sunda Mizu Mura
Après la lecture de Sunda mizu mura il m'est difficile d'être original, je vais donc jouer au peroquet et féliciter la Voix de Rokugan pour ce SUPER travail.
Les auteurs se sont inspiré de Ryoko Owari et comment le leur reprocher, il s'agit de THE référence pour L5A et j'oserais dire, pour beaucoup de JdR en matière de cadre de campagne.
Et pourtant il ne faut pas croire, Sunda Mizu Mura n'est pas une pâle copie, l'inspiration étant plus prise dans la forme que dans le fond, la ville bénéficie de sa propre identité.
Déjà dans l'état d'esprit, même si on est plus proche de la "mentalité" de la Cité des mensonges que de la capitale, ça a tout de même son cachet propre où l'argent est roi. Géographiquement aussi c'est bien travaillé, la ville partagée en deux, l'école Hida et le conseil de part et d'autres, et des idées de bâtiments, pour ma part un grand coup de coeur pour l'asile, c'est tout bête mais fallait y penser.
Là où un super travail a été réalisé c'est au niveau des PNJ, chacun a son petit caractère, son histoire, assez intéressante pour se différencier des autres mais sans pour autant qu'ils soient tous "des conspirateurs de fou, souillés, avec 50 ennemis jurés, manchot, borgne et cul de jatte !" :P
J'ai été sinon particulièrement bluffé par le manuel des joueurs et les différents recueils qui le compose, c'est prenant, bien écrit, et ça n'a rien à envier aux productions officielles. L'histoire du magistrat d'Emeraude m'a particulièrement plu d'ailleurs.
Bon point aussi c'est la neutralité au niveau de la storyline. Certes on parle du Grand Ours à de nombreuses reprises, par exemple, mais ça n'est pas trop appuyé pour être facilement adaptable à une autre période. La description de comment évolue la ville et ses habitants au fil des années est très pratique pour qui veut axer sa campagne de bout en bout dans cette cité.
Là où un super travail a été réalisé c'est au niveau des PNJ, chacun a son petit caractère, son histoire, assez intéressante pour se différencier des autres mais sans pour autant qu'ils soient tous "des conspirateurs de fou, souillés, avec 50 ennemis jurés, manchot, borgne et cul de jatte !" :P
J'ai été sinon particulièrement bluffé par le manuel des joueurs et les différents recueils qui le compose, c'est prenant, bien écrit, et ça n'a rien à envier aux productions officielles. L'histoire du magistrat d'Emeraude m'a particulièrement plu d'ailleurs.
Bon point aussi c'est la neutralité au niveau de la storyline. Certes on parle du Grand Ours à de nombreuses reprises, par exemple, mais ça n'est pas trop appuyé pour être facilement adaptable à une autre période. La description de comment évolue la ville et ses habitants au fil des années est très pratique pour qui veut axer sa campagne de bout en bout dans cette cité.
Et enfin pour terminer une superbe carte, qui me semble assez pratique en plus, donc que du bon.
Quelques remarques "négatives" malgré tout :
- J'aurais apprécié quelques PNJ samurai en plus.
- Je regrette le manque de portraits, en particulier le Conseil aurait du être complet à mon avis
- Enfin des plans de certains bâtiments, la résidence du magistrat d'Emeraude, l'école Hida, l'arsenal Kaiu ou le palais du Conseil, aurait été un plus appréciable.
Quelques remarques "négatives" malgré tout :
- J'aurais apprécié quelques PNJ samurai en plus.
- Je regrette le manque de portraits, en particulier le Conseil aurait du être complet à mon avis
- Enfin des plans de certains bâtiments, la résidence du magistrat d'Emeraude, l'école Hida, l'arsenal Kaiu ou le palais du Conseil, aurait été un plus appréciable.
En tout cas je pense qu'on ne peut plus ici parler de travail amateur. Non-officiel certes, mais c'est un vrai supplément qui n'a pas à rougir face aux autres suppléments.
Un "must have" !! :)
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