Safirio
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Hunter : the Vigil
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Hunter : the Vigil
Hunter : the Vigil
Ah, difficile d'avoir un avis tranché sur ce jeu...
Pourquoi ? Et bien comme il a été dit dans les autres critiques, on est en présence d'une grosse boîte à outils dans laquelle on peut piocher des choses très sympathiques, mais d'autres sont assez dispensables.
Par exemple, je n'ai jamais vu mes joueurs utiliser de Tactiques en combat. La situation ne s'y prête que rarement, à vrai dire. Je pense à la technique de "Disparition", qui dit ceci, en substance : Un PJ fait diversion pendant que les autres partent dans toutes les directions. Je pense que ça relève plus de la décision roleplay que de l'utilisation formelle des règles. Mais je peux comprendre que ça peut stimuler l'imagination de certains joueurs. De la même manière, les professions ont un intérêt limité selon moi, mais encore une fois, ça peut donner des pistes pour la création de perso.
Sinon, je pense qu'on a tout intérêt à bien connaître les trois gros ouvrages de la gamme pour pleinement profiter du jeu. Cela permet d'en faire un jeu bien plus contrasté et plus riche. Sinon, on tombe vite dans le manichéisme le plus primaire. On peut cependant faire ressortir des thèmes très intéressants de Hunter : The Vigil, tout en restant dans une ambiance différente de celle de Mage, Vampire, Loup-Garou ou même Monde des Ténèbres.
En somme, je dirais qu'on a la un ouvrage très intéressant, mais à réserver au MJ averti, qui saura faire la part des choses et surtout, faire le tri pour en tirer le meilleur.
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