Raphaël Bardas
Critiques
2 critiques · 1 gammes
Metal Adventures
2
Guide du Meneur
Guide du Meneur
Derrière ce nom "Guide du Meneur", se cache plus un supplément qu'un livre de base destiné au meneur de jeu. Cette appellation avait d'ailleurs retardé mon jet de dévolu sur la gamme car j'avais peur de devoir dépenser 100 euros en tout pour commencer à jouer...
Oui, donc, le GDM est dispensable à quiconque voudrait se lancer dans Metal Adventures sans forcément investir des sommes gargantuesques. A condition de résister à la tentation, car ce jeu est rédoutablement addictif et qu'on est vite tenté par la découverte de ses secrets, l'approndissement de notre connaissance de la galaxie, et le plaisir des rencontres épiques que tout cela nous promet.
Et le GDM tient ces promesses, très largement même. Si j'ai pu m'en passer pendant quelques parties, je ne vois pas comment je pourrais m'en passer désormais. Je n'entrerai pas dans le détail de son contenu (la fiche du GROG le fait déjà) sachez simplement que c'est à la fois une boîte à outil pour meneurs, un bestiaire, un catalogue de vaisseaux prêts à l'usage et une mine d'informations concernant le système Havana (et aussi de bien chouettes secrets). Ici commence aussi la campagne (qui s'annonce épique) et dont toute la trame est annoncée par un court résumé de chaque épisode prévu... moi je veux la suite !
Manuel des Joueurs
Manuel des Joueurs
Extrêmement cohérent et bien pensé dans son système, Metal Adventures mèle les bonnes petites idées qui "donnent un genre" (points de panache, Metal Faktor et autres aptitudes d'archétype) à un moteur suffisament classique et rodé pour être stable. Il faudra prendre le temps de bien lire les règles et de prendre quelques notes pour être sûr de ne pas être ralenti en cours de partie et c'est bien là le seul défaut de ce jeu à mes yeux. Un meneur et des joueurs peu expérimentés pourraient être perdus au début et passer à côté du jeu.
Les illustrations, si elles ne sont pas forcément toutes jolies ou du meilleur goût ont l'avantage de donner le ton (et de s'améliorer au fil de la gamme). D'ailleurs, l'ensemble de l'univers graphique de MA plante le décor avec efficacité.
A tout ceux qui aiment les jeux de genre suffisament cohérents et fouillés pour être joués en campagne, je conseillle définitivement Metal Adventures : un jeu de SF roots, quelque part entre Starwars, Guildes, 7th Sea et Firefly.
Bien au-delà d'un simple Albator ou Cobra RPG, Metal Adventures s'avère être un jeu très abouti, franchement dépaysant, et redoutablement fun (si tout le monde à la table joue le jeu et prend la peine de s'intéresser un peu aux règles, mais c'est il me semble le cas de bien des jeux).
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