Raoul Marx
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Bloodlust
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Bloodlust Métal
Bloodlust Métal
Autant le dire tout de suite, j'ai été enthousiasmé par cette édition métal.
Ancien meneur de la mouture précédente de Bloodlust, j'avais abandonné Tanaephis en raison des choix éditoriaux qui ne correspondaient plus avec la vision que je me faisais de l'univers de jeu.
C'est donc sans nostalgie, mais avec une légère saveur d'insatisfaction, que j'abordais cette nouvelle version du jeu. Un peu rétif, à vrai dire, puis après une partie en tant que joueur (le scénario du livre de base), mon scepticisme initial s'est mué en enthousiasme débordant pour cette nouvelle version du jeu. En effet, il ne s'agit pas réellement d'une nouvelle édition mais d'une nouvelle lecture de l'univers.
Celle-ci se présente dans un livre épais et soigné. J'ai particulièrement bien aimé le travail de mise en page. Je comprends que certains n'accrochent pas aux styles des différents dessinateurs. Personnellement, j'ai trouvé que ces illustrations nous permettaient de bien nous projeter dans Tanaephis via son univers graphique. Dans le même esprit, les petites scènes de BD qui émaillent le livre sont particulièrement bien trouvées et donnent de la vie à l'univers.
Les thématiques initiales du jeu ont été retravaillées en profondeur, leur conférant nuance et complexité. Certains exégèses de la première version pourront constater des différences sur certains points de background.
Le système de jeu peut apparaître à la lecture relativement complexe. On a du mal à voir ce que cela va donner,mais cette complexité ne semble résider que dans l'énonciation. En effet, une fois la partie lancée, on sent une mécanique huilée.
Dans les parties auxquelles j'ai eu l'occasion de jouer, le système a été moteur de la narration. L'utilisation des aspects (que l'on trouve aussi dans Cheap Tales et BoL) permet une incarnation et une représentation plus forte des actions des personnages.
À l'épreuve des parties, la seule remarque que l'on puisse faire sur le système est que le système des aspects et des compétences peut contribuer à une négociation entre joueur et meneur pour savoir ce qu'il convient d'appliquer. Cela peut dérouter les adeptes de feats ou de techniques qui sont applicables en jeu de manière absolue. Cette difficulté me semble être un faux problème, car le jeu me semble appeler à avoir une interprétation large des aspects par le joueur, contrebalancée par la capacité du MJ d'utiliser ces mêmes aspects en tant que faille contre le joueur.
Sinon, la création du personnage est bien faite, surtout pour la création des porteurs. En effet, les armes se constituent par un système de pool de points qui du fait du nombre de possibilités contribue à une création longue et un peu fastidieuse si on a pas une idée très précise de l'arme.
En conclusion de ce panorama complètement décousu, la seule chose que je puisse dire est la suivante : au terme de mon premier scénario en tant que joueur, j'ai tellement apprécié que j'ai couru dans la première boutique de jeu afin de l'acquérir.
Qin
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Qin
Qin
Possédant et jouant à ce jeu depuis 2005, il était temps de faire un petit retour sur ce jeu.
Le livre est un objet très bien réalisé. Les illustrations sont de très inspirantes et comme pour les multiples pistes de PNJ qui parcourent le livre, on se plaît à jouer au jeu pour retrouver les personnages de films wu xia qu les inspirent.
Pour le reste, il n'y a pas grand chose à ajouter aux commentaires déjà effectués.
La présentation du background est riche. Le livre de base donne tout ce qu'il faut pour jouer et donner envie de faire jouer. Un bémol tout de même, la masse des informations étant importante, le style de présentation peut paraître un peu pesante (bémol que le jeu partage avec Capharnaüm), dont l'érudition voisine parfois la prétention.
Lors de ma première lecture, j'ai déploré le fait que les secrets du background ne soient pas uniquement consignés dans la partie du MJ.
De même, ces mêmes secrets me paraissaient convenus, voir même largement dispensables. Cependant, ayant toute la gamme, ce premier sentiment a été battu en brèche par le développement de la gamme ( la campagne en particulier) et offre in fine un moyen pour faciliter la réunion des PJ ( même si je n'ai pas user de celui -ci).
Le système s'adapte parfaitement bien au thème. Il est très simple et permet d'insuffler un caractère cinématographique aux combats. C'est d'ailleurs un tour de force car les taos et la magie ont été particulièrement bien pensés.
Sur les parties jouées, ce système a su se faire discret et a permis d'enrichir la narration des joueurs.
On peut regretter le manque de plusieurs niveaux de création de personnages, car ces derniers commencent relativement bas. Cela s'explique par la visée initiatique du développement de perso. Mais bon, il est largement facile de donner des points de création supplémentaires.
Les conseils de maîtrises sont bien trouvés et révèlent l'extrême diversité des thèmes pouvant être abordés, ce qui peut paraître de prime abord déroutant.
Ce jeu est donc excellent. Il mérite très largement un 4 pour ce seul livre de base. (les bémols étant très personnels). Si en revanche on considère le plaisir de jeu qu'il suscite comme le développement de la gamme, la note 5 s'impose.
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