Pokebaka
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Critiques
2 critiques · 1 gammes
Anima
2
Anima
Anima
Lorsque je me suis acheté le livre de base, la première chose qui m'a sauté au yeux fut la disparité entre règles et background. J'ai appris par la suite la sortie de livres réservés au BG dans la gamme, mais sur le coup je fus surpris.
Ensuite, après avoir lu le système, je fus assez effrayé par la quantité de tableaux et de points de règles que l'ouvrage comporte. En effet, la magie, le ki, le psy et la convocation ont chacun leur système de jeu et bien qu'au final tous reviennent au même, à la première lecture je fus pas mal dérouté et même un peu dégoûté.
Après quelques mois de pratique du système et donc forcément un certain recul, je dois dire que la majorité de mes craintes sont dissipées. En effet, le système bien que complexe au premier abord, est finalement assez simple d'utilisation. Il n'est certes pas le plus rapide de tous les jeux existants (de loin d'ailleurs), mais il est d'une efficacité redoutable.
Seul point d'ombre; la grande quantité de petits points de règles facilement oubliables peut parfois stopper la fluidité du jeu. Autant dans ce genre de cas faire ce qui est toujours conseillé de faire : ignorer le point de règle et faire au "feeling".
Pour en revenir au livre en lui même, la majorité des illustrations est magnifique. Hélas, certaines à la limite du mauvais goût (moins d'une dizaine heureusement) ou au style vraiment particulier peuvent gêner.
Il faut noter quelques coquilles de traduction : des locutions et des tournures de phrases sont traduites parfois mot pour mot, donnant au premier abord un sens incompréhensible à la phrase en français . Deuxième grosse erreur de la part de l'éditeur : l'absence apparente d'une relecture puisque des termes désignant des organisations ou des spécificités de ce monde sont parfois traduites de deux manières différentes ou plus.
Pour conclure : Ce livre est plutôt moyen, mais se priver de connaître plus le monde d'Anima est triste car le jeu, lui, est génial.
Gaïa
Gaïa
Autant lorsque le livre de base est sorti l'on pouvait se dire que la gamme manquait de profondeur et de background, autant Anima Studio se rattrape sur le coup avec cet ouvrage. Y sont traités les différentes principautés et pays jalonnant l'Ancien Continent du monde de Gaïa, avec de nombreux détails géographiques et culturels entre autres choses. La dernière partie apporte une bonne quantité d'informations sur les religions du continent, des précisions sur des organisations, des informations sur ce qu'il se passe dans le monde et pas mal d'autres trucs.
Bien entendu tout n'est pas positif dans ce livre. Pour avoir fréquenté les forums français, anglais et espagnol depuis presque un an, je connais l'avis de beaucoup de monde pour qui ce livre n'apporte pas assez de réponses, pas assez d'informations sur les PNJ (n'attendez pas de feuille pour les PNJ, il n'y en a pas) ou sur les organisations, en gros pour qui ce livre n'est tout simplement pas assez.
Je dois reconnaître que c'est vrai, beaucoup de questions y sont soulevées et restent à la fin sans réponses. Il faut néanmoins savoir que nombre de ces questions seront résolues dans les ouvrages suivant de la gamme (Logique commerciale ? Trop grande quantité d'informations ? Je penche pour la deuxième réponse, même si mon scepticisme naturel me pousse à me questionner).
Deuxième point sur ce livre : D'un point de vue de MJ, il y a dedans de quoi faire plusieurs dizaines de campagnes se déroulant à des niveaux très différents (niveaux d'implication du surnaturel, d'actions, d'intrigues et autres). Toutes ces campagnes demandent cependant une chose de la part du MJ, un minimum d'efforts pour les faire et d'imagination pour en créer les tenants et aboutissants.
C'est d'ailleurs le troisième point de ma critique (qui est plus un conseil qu'autre chose) : Il ne faut pas prendre ce livre pour autre chose que ce qu'il est. Le JDR Anima a été laissé volontairement très ouvert par ses auteurs (j'en suis convaincu et pourrait en discuter longtemps), qui proposent plus un monde pourvu de légendes, de secrets, d'histoires locales et internationnales dans lequel un MJ peut faire évoluer ses personnages en faisant découvrir ce qu'il désire en ignorant complètement le reste. Ce livre n'est donc absolument pas conçu comme un guide pour la métatrame du monde de Gaïa, mais plus comme un guide touristique qui permet de découvrir (et faire découvrir) le monde de Gaïa sous de nombreuses facettes et qui laisse le choix au MJ d'en faire ce qu'il veut.
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