Pentacle112
Présentation
Rôliste, fan de jeux de plateaux avec figurines et écrivain amateur de SFFF et de scénarios de jdr (bibliothequedesmondes.fr), le partage de ma passion me colle au corps depuis toujours.
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Batman (Chroniques Oubliées)
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Livre de Base
Livre de Base
Fan de Batman, j’étais initialement dubitatif par rapport aux jdr super-héroïques. Je trouvais la proposition ludique fort restrictive. Et puis j’ai eu le kit de démarrage de Batman GCC – jdr entre les mains que j’ai testé par curiosité. Aujourd’hui, je suis à 7 parties jouées en tant que MJ, avec pas moins de 12 joueurs et joueuses. Batman GCC -jdr va accompagner mon parcours de rôliste pour un petit temps.
Comme dans les comics, le vrai héros du jdr n’est pas Batman, mais Gotham City. C’est un écrin incroyable pour les aventures. Les auteurs du jeu en tirent le meilleur en proposant les 3 modes de jeu (rues de Gotham, Ombres et Prodiges). Cela permet d’explorer la ville de la façon que l’on préfère ou même de les mixer (j’y reviendrai.) L’aventure peut prendre place avec des héros débutants dans les rues de Gotham (le choix fait avec mes joueurs), suivre l’évolution de futurs justiciers/vilains ou faire des one shots et des mini-campagnes avec des figures titulaires de l’univers DC.
Pour motoriser cela, une adaptation de l’OGL 3.5/Chroniques Oubliées est une véritable bonne idée. Simplement, parce qu’elle met à profit le plus gros défaut du système au bénéfice du jeu : la différence qu’il y a entre les bas et les hauts niveaux. Cela offre un système unique qui permet de créer aussi bien des héros humains, se battant contre un système, que des méta-humains surpuissants, que des personnages tels que Batman et autres membres de la Bat-family. Il suffit juste d’adapter la fourchette de niveaux sur laquelle on joue. Et ce qui est extraordinaire, c’est que Gotham et ses enjeux permettent de mixer les niveaux, comme les modes, au sein d’un même groupe tout en restant ludiquement intéressant pour les joueurs. Ce qui est principalement dû aux voies.
Les voies proposées sont nombreuses et variées, laissant une nouvelle fois un large choix de styles et de modes de jeu. Elles permettent de créer des personnages très polyvalents ou plus spécialisés, favorisant la coopération dans un groupe. Elles sont créées pour apporter un véritable sentiment d’héroïsme et faire briller même des humains de bas niveau (ex. certains de mes PJ ont des +10 dans leur domaine favori.)
Les autres adaptations apportent un jeu dynamique et nerveux : dégâts explosifs, nombreux bonus en attaque permettant des actions plus « comics, » points d’exploits, règles de poursuite, d’infiltration…
En conclusion, l’usage de l’OGL 3.5 rend le jeu accessible au grand nombre. Mais les adaptations qui sont faites rendent le système nerveux et adapté à la lutte dans les rues de Gotham City. Le tout offre un large panel de possibilités ludiques qui ne demandent qu’à être explorées.
Je ne pourrais terminer sans parler de l’écrin. La production de la gamme est soignée, le tout servi par les illustrations des Comics récents et modernes. Du bel œuvre !
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