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GURPS
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Basic Set : Characters
Basic Set : Characters
GURPS est LE système qui peut se vanter d'être le plus générique et le plus souple disponible, et c'est celui que j'utilise depuis sa sortie pour propulser la plupart de mes campagnes, depuis Légendes Celtiques jusqu'à Star Wars, en passant par les univers médiévaux, années 20 ou 30, ou anticipation.
Sur la forme, le livre est clair et bien présenté. Les illustrations vont du bon au correct, mais sont homogènes et s'intègrent bien. GURPS Basic Set - Characters est un gros volume, heureusement bien organisé: on y trouve tout ce dont on pourrait avoir besoin, et on le trouve facilement. Que demander de plus ?
Sur le fond, GURPS est tout bonnement excellent, mais est à réserver aux MJ qui ont un peu de bouteille, qui savent où ils vont, et qui savent guider les joueurs lors de la création du personnage. En effet, l'ouvrage permet de créer n'importe quoi. Et tout bon MJ ne souhaitera pas voir du n'importe quoi sur sa table. Ainsi il doit préparer un peu le terrain pour faciliter et orienter la création du personnage: le nombre de points des personnages, les avantages et désavantages disponibles, ainsi que les compétences accessibles.
Si la création de personnage est relativement longue, la jouabilité est un exemple de clarté, et les règles permettent de faire jouer avec différents niveaux de précision et de réalisme. Le meilleur moyen de jouer avec "ce qu'il faut" est de commencer avec le GURPS lite, et d'ajouter les éléments nécessaires provenant du Basic Set Characters au besoin. Et ça roule parfaitement.
Une petite remarque pour terminer: GURPS est un jeu axé sur la crédibilité et le réalisme. Sans être réaliste à outrance, il n'est pas vraiment fait pour les mondes super-héroïques ni pour la High Fantasy flashy. Il excelle dans tout ce qui est historique ou modérément héroïque (Star Wars rend super bien dessus, ainsi que les autres univers pulps).
GURPS est une boite à outils que je recommande chaudement à tous les MJ qui aiment changer d'univers et de style comme de chemise, et qui n'ont pas envie de perdre leur temps à apprendre des tonnes de systèmes de jeux (et à les faire apprendre à leurs joueurs) pour chaque nouvelle partie.
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