Nathan Rien
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1 critiques · 1 gammes
Nephilim
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Nephilim
Nephilim
Voilà. Je préviens tout de suite, ceci est une note "sanction" envers l'hermétisme de la présentation du jeu par rapport aux nouveaux joueurs (dont je fais partie), et pas un ressenti général sur le jeu lui-même, qui aurait mérité un bon 4, facile.
Donc pour ma critique de ce jeu :
Ce qu'on a aimé :
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L'objet : pour sûr, ça fait classe dans une bibliothèque, la qualité de la couverture, du papier et des illustrations sont largement à la hauteur du prix (45€ quand même).
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Le concept, le thème, l'univers : Tout bonnement génial, le genre de jeu aux ressources inépuisables où on se prend à rêver de faire des centaines de campagnes sans même effleurer la moitié du quart de ce que l'univers de jeu a à faire découvrir.
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Le système de jeu : simple, épuré, efficace (du moins une fois qu'on a bien trimé à le comprendre) ça passe tout seul et je pense que c'est un système qui colle superbement bien au concept du jeu.
Ce qu'on a beaucoup moins aimé :
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Le choix VRAIMENT REGRETTABLE de la maquette et de la mise en page : Mettre des infos par "type de persos" était à mon avis une grosse bourde, et plus que ça un gros frein à l'intuitivité de lecture. C'est donc fastidieux, long et douloureux d'un point de vue général.
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Le fait d'avoir à gratter les ressources internet ne serait-ce que pour comprendre comment créer un personnage. En effet les éléments sont tellement dispersés que c'est déjà une gageure de comprendre le processus de création (du moins si vous êtes nouveau dans Nephilim).
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Le manque cruel de ressources synthétiques : tableaux récapitulatifs et exemples inexistants la plupart du temps en rajoutent une couche sur la compréhension.
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Les tournures de phrases sujettes à des méprises de sens, ce qui arrive plusieurs fois et donne des conversations de plusieurs pages sur des forums pour éclaircir un point de règle.
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Le fait qu'il ne soit indiqué nulle part clairement que le livret de l'Agartha (supplément écran+scénario+Aide de jeu MJ) est en fait obligatoire si vous voulez la totalité des règles (gestion de l'Expérience, derniers niveaux des sciences occultes, règles annexes - et pourtant pas optionnelles (création des outils pour le laboratoire de l'alchimiste par exemple) - etc.). Donc prévoyez 20€ de plus pour ce supplément.
Donc vous l'aurez compris, c'est un gros bordel de compréhension, dû au fait que le bouquin s'adresse à un public connaissant déjà Nephilim depuis 3 éditions, et avec un choix de présentation qui perd le lecteur dans un "hermétisme" qui s'il est drôle en ambiance de jeu ne l'est pas du tout lorsqu'il s'agit de la compréhension du système de jeu.
À acheter donc si vous êtes un joueur/MJ chevronné de Nephilim, ou suffisamment fan d'Occulte contemporain au point d'avoir le temps et la patience de vous plonger dans les forums et autres documents annexes pour finalement accéder à la sapience.
Si par contre vous n'êtes pas non plus un ultra fan de l'occulte contemporain, et plutôt du genre à vouloir lire un bouquin vite lu vite compris et où on peut jouer sans trimer des semaines, alors ce n'est clairement pas Nephilim 4 qu'il vous faut.
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