Narmegil
Articles
| Date | Titre de l'article | Rubrique |
|---|---|---|
| 30/04/2014 | GROG Conv' 2014 | Grog |
Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| Orc'idée 2012 | Lausanne | 31/03/2012 - 01/04/2012 |
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Subabysse
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Subabysse
Subabysse
Les aléas et contraintes du monde de l'édition n'ont pas vraiment été du côté de cette 8e édition de Subabysse !
Après environ deux ans de bataille, les Ludopathes ont enfin pu envoyer le produit fini à tous les souscripteurs, première et deuxième vague.
À première vue, quand j'ai eu le bouquin entre les mains... "Woahh..."
Il est plus agréable à regarder et à tenir, et il est plus solide que l'édition précédente.
Ensuite, je feuillette le bouquin. Le contenu (le texte), je le connaissais déjà assez bien. Et pourtant... c'était une véritable redécouverte. La mise en page, le fond, les bordures, et surtout le nombreuses images qui enrichissent le bouquin, ça fait un choc.
Ce qu'on a en tête, quand on voit ce jeu de rôle, c'est que "c'est du travail de pro, et magnifique qui plus est".
De plus, on retrouve aussi des ajouts, des nouveautés qui font vraiment du bien aux puristes comme moi :
- Équilibrage et ajout de certains avantages/défauts
- Alternative au déséquilibre causé par le tirage aléatoire de la nationalité (points à répartir, donc meilleure personnalisation)
- De nouveaux scénarii, tout ce qu'il faut pour les faire jouer !
- Correction de nombreuses coquilles
J'ai aussi listé quelques points qui selon moi pourraient être améliorés :
- La séduction : d'une part, cette partie est absolument irréaliste et déséquilibrée, d'autre part, je crois ne jamais l'avoir vue utilisée. De plus, c'est essayer de mettre des lancers de dés sur un sujet qu'il est à mes yeux ô combien plus intéressants de jouer en RP... Mais comme rien n'oblige les MJs à s'en servir, ce n'est pas bien grave.
- La beauté : rien d'aberrant dans cette partie, certes. Cela-dit, à mon humble avis, il serait mieux de réduire les bonus/malus donnés (ça va de -40% à +40%), de lancer (par exemple) 3d6 plutôt que 2d10 pour avoir quelque chose de plus réaliste, et de retirer le bonus au commerce...
- Le système de progression : trop basé sur l'aléatoire, plus tu es doué, plus facilement tu vas marquer des croix (= gagner de l'expérience), et j'en passe... La bonne nouvelle là-dessus, c'est que je teste une alternative plus réaliste, et après équilibrage et compagnie, peut-être verra-t-elle le jour dans un supplément, de quoi faire plaisir aux puristes comme moi !
Par contre, les points les plus intéressants et originaux sont :
- La génétique, et ses utilisations multiples et variées
- La diversité des combinaisons et aquajets, le must dans un monde très aquatique
- La multitude de possibilités pour la création de personnage, ou, pour le MJ, le fait de pouvoir mêler plein de styles de jeux, en faisant intervenir des pirates, des enquêtes dans les cités aquatiques, de l'étrange et de l'horreur, des combats aquatiques... Bref, on n'est limités que par son inspiration.
Pour conclure, ce jeu est parfaitement réussi au niveau de la qualité du manuel, excellent au niveau de l'organisation et la mise en forme, les images rendent compte de l'univers à merveille : bref, malgré le retard, ça valait le coup d'attendre !
Un beau partenariat entre l'auteur et l'éditeur pour nous fournir un jeu de qualité, avec toujours de nouvelles perspectives pour l'avenir.
Bonne plongée !
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