MotokoSempaï
Critiques
5 critiques · 4 gammes
Capharnaüm
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Capharnaüm
Capharnaüm
Ce jeu est le second que je maîtrise en tant que MJ. Pour moi qui suis amoureuse du Japon c’est un nouveau monde, totalement dépaysant en ayant cet accent arabisant, qui s’offrait à mon imaginaire. Choix judicieux car je l’adore ce Capharnaüm !!
Tout d’abord le livre est magnifique, très beau papier, illustrations du carnet central sublimes et bien informatives du monde. Les cartes ne sont pas en reste. Les textes sont de qualité et le style plaisant. On est vite transporté dans ce nouveau monde.
Donc le livre est beau et bourré d’infos… trop d’ailleurs dans le sens où l’univers est complexe, utilisant un langage unique et collant on ne peut mieux au monde évoqué ; des peuples divers hauts en couleurs et spécifiques ; un historique dantesque et un fourmillement de factions et de conflits plus ou moins visibles.
Du coup pour appréhender ce monde cela demande un investissement important pour le MJ, et les joueurs devront faire un petit effort. Mais rien d’insurmontable, le même travail devait être fait avec L5R…
Là où réside la force de ce jeu c’est que l’univers est fortement prenant, faisant appel à des sources d’inspirations variées et fortes. Sans oublier que la richesse de ses textes retranscrit de façon exhaustive chaque aspect du monde, des peuples, du commerce, de la politique, etc.
Par contre, là où Capharnaüm porte bien son nom c’est que cet ouvrage est mal organisé au possible. Je ne suis pas capable de retrouver facilement une information, je dois mettre des post-it ou me faire mon propre sommaire. Pour un MJ débutant c’est énervant.
Pour ce qui est du système Roll & Keep du jeu, il est fluide sauf en combat car je le trouve imparfait et non fonctionnel parfois… Ce qui est un brin déconcertant, c’est le côté héroïque qui est présent mais qui devient vite super-héroïque. Les auteurs l’avaient annoncé mais je n’imaginais pas à ce point. Et pour la magie, belle idée que les mots de pouvoirs, j’ai adoré, mais les règles sont trop floues et pas assez documentées.
Etrangement, Capharnaüm m’a envoutée bien plus que je ne l’aurais cru. Et si au début j’ai galéré, étant MJ débutant cela n’a pas aidé, j’ai aimé l’ambiance du jeu, les interactions fortes entre les PJ et le monde ainsi que les perspectives vraiment importantes de l’univers rien qu’avec ce LdB !!
Mon imaginaire est émerveillé par le magnifique travail fournit par les Dead Crows et c’est un vrai plaisir que de le maîtriser désormais.
Complément d'Al Rawi (Le)
Complément d'Al Rawi (Le)
Un écran est indispensable pour deux raisons : aider les joueurs avec un support visuel pour s’immerger dans l’histoire, fournir au MJ toutes les règles qu’il lui faut sans devoir farfouiller son LdB. De ce point de vu là celui-ci est pleinement réussit. L’illustration est magnifique, une invitation à l’immersion haute en couleur et riches d’informations (souk, architecture, abzoul, vêtements…). Côté tables c’est parfait, tout ce qu’il faut est là.
Un livret accompagne cet écran. Le chapitre sur les dragons est excellent car riche de détails sur ces derniers, leurs désirs et leurs actions mais surtout les jeux politiques qui les régissent. Celui sur l’Orichalque donne des infos intéressantes certes mais il manque un je ne sais quoi. Quant à Thérème je suis un brin déçue car c’est plus des petites infos qu’un épais background. Espérons un développement de ces deux sujets dans un autre supplément.
Venons en aux scénarios qui sont tous deux excellents dans leur rédaction !!
- "Les Pétales de la Sanctification" qui nous plonge dans l’un des mystères de l’univers mais introduction à travailler car trop dirigée.
- " Noeud de Vipères " est très plaisant par son sentiment de prise au piège dans une ville soumise à un siège, son rythme et ses implications. A faire jouer sans hésiter !!
En bon Al-Rawi un supplément à posséder, tant pour le superbe écran que pour les scénarios.
Eclipse Phase
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Eclipse Phase
Eclipse Phase
Découverte par hasard sur le net de ce petit bijou au détour d’un forum. Comme le voulaient les auteurs, c’est par le système du P2P que j’ai récupéré mon exemplaire. En lisant la nouvelle d’introduction j’ai accroché de suite. La lecture de l’univers est à elle seule une découverte.
Pour l’ouvrage il est superbe visuellement.
Le thème post-apocalyptique du début est sombre et violent comme j’aime. Avec un zeste d’espoir dans ces humains ou plutôt transhumains exilés dans l’espace. Et là on tombe dans le cœur de l’univers : la transhumanité. Je connaissais ce concept mais pas sous ce terme exactement, avec Eclipse Phase ce dernier est disséqué sous tous ces aspects pour mieux nous imprégner. Des foules de questions se bousculent alors. Qui nous définit vraiment ? Notre égo, notre morph, l’ensemble des deux ? Et quand on n’en a pas ? Notre évolution nous sauvera-t-elle ou arriverons-nous encore à nous détruire ? etc.
L’humanité à quitté sa planète avec des pertes extrêmement lourdes et aucun espoir d’y revenir, ou alors il faudrait faire front commun mais dans l’espace la transhumanité a essaimé à travers l’univers et du coup s’est isolée, la manière de vivre, de penser n’a rien à voir entre un habitant de Mars, de Jupiter ou du milieu extérieur. On imagine sans peine les possibilités de scénarios à la lecture de chaque aspect de la société transhumaine décrite dans les moindres détails.
Et le côté conflits pour le pouvoir entre différentes factions est bien présent.
En tout cas je salue le lexique du début de l’ouvrage, sans lui on est vite perdu dans les différents termes utilisés.
Sinon j'ai relevé deux points de l'univers qui tombent comme des cheveux sur la soupe : les Portes de Pandore… Bon là je me suis cru dans Stargate, cela fait désordre !! Les TITANs pouvaient avoir fui par ailleurs. Encore mieux, certains transhumains partent en exploration à travers ces Portes, bons billets aller sans retour quasi, mais là c’est abuser.
Et ensuite il existe des espèces éveillées (animaux amenés au seuil de la conscience) bon encore là, je marche mais de là a avoir des octomorphes (comprenez des corps de céphalopodes à huit bras avec une conscience) qui évoluent avec la transhumanité… Des primates je conçois, et d’ailleurs il n’y en a pas (??) mais des pieuvres pas trop.
Enfin bref hormis c’est deux points le reste de l’univers est cohérent et bien pensé.
Pour le système de jeu… Je suis ultra nulle en technique alors pas la mieux placée pour en parler.
Pour finir ce jeu est excellent, j’attends la version française avec hâte car de un j’aime les livres papiers, de deux mon anglais scientifique ne m'a pas permis de saisir toutes les nuances.
Mekton Z
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Fist of Supremacy
Fist of Supremacy
J’attends d’un écran qu’il reflète l’ambiance du jeu. Pour celui-ci c’est raté. Il est moche au niveau de l’illustration. Pas du tout manga en plus. Je suis donc clairement déçue de ce point de vue là.
Niveau tables c’est un peu mieux. Axées sur le combat (3 volets) elles sont organisées comme les étapes de résolutions de ce dernier donc on s’y retrouve vite et clairement. Le hic c’est que certaines servent rarement et d’autres tables auraient été les bienvenues.
Le dernier volet regroupe tout ce qui concerne les dégâts et les soins, et là c’est utile et clair.
Conclusion je suis grandement déçue par la qualité graphique de cet écran qui, pour ma part, se complète de feuilles volantes pour ce dont j’ai besoin.
Summerland
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Summerland
Summerland
La couverture de ce jeu m’a attiré l’œil, elle dégage la désolation et la déchéance. Le thème Post Apo collant tout à fait à mon style de jeu. Le format original et assez petit est sympa, de même que l’idée d’un « tout en un », et à petit prix. Une alternative à Vermine ?
A la lecture je n’ai pas été emballée. En effet en une seule nuit le monde à vu de multitudes de forêts la recouvrir. On bascule là dans un côté fantastique, renforcé par un phénomène étrange auquel seuls les joueurs résistent (l’Appel). Mélange intéressant mais qui ne me convainc pas. On ne sait pas le pourquoi de la situation et surtout les forêts ne sont pas réellement abordées pour les détailler. Et si l’univers semble riche à la base ce n’est pas le point central du jeu et il faudra un gros travail pour le rendre « consistant ».
En fait ce jeu tourne surtout autour des personnages ou plutôt leurs réactions face à ce monde, les relations qu’ils tissent entre eux, avec les forêts… En gros leur psychologie. Ce jeu est donc axé sur le Rôle plus que sur le Jeu. Du coup le système de jeu est minimaliste, pas autant que Maléfices cependant, et les jets de dès quasi inexistants. Ils sont parfois là pour guider mais au final c’est au « feelling » que l’on résout l’action.
Du coup au lieu d’un univers riche et complexe dans lequel faire évoluer des personnages avec une mécanique de jeu fluide et le tout en one-shot ; on a des pistes d’univers à travailler, des personnages ne pouvant évoluer que dans le cadre d’une campagne et un système de jeu quasi inexistant. Bel emballage mais bien vide à mon goût. Dans le genre je reste fidèle à Vermine.
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