Major Turbop
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Maléfices
1
Enigmatique Carnet du Capitaine Pop Plinn (L')
Enigmatique Carnet du Capitaine Pop Plinn (L')
Quel dommage !
Il y a dix ans, j'ai maîtrisé deux fois ce scénario à ma façon, c'est-à-dire avec une part de préparation et une part d'improvisation, et ce fut une réussite a chaque fois.
Je voulais le maîtriser à nouveau après une préparation minutieuse et là, catastrophe ! Il m'a fallu en réécrire une grande partie. Non pas que le texte soit mal fait ou inintéressant, mais c'est plus un récit poétique accompagné d'une esquisse de mise en scénario plutôt qu'un scénario avec une présentation littéraire.
Par contre je ne crois pas qu'il y ait un moyen logique de court-circuiter le scénario, même si il faut lire entre les lignes pour le deviner : c'est juste que ce scénario plonge totalement le maître de jeu dans l'esprit d'un aliéné pour lequel les rapports au monde extérieur sont symboliques ; et sans le voyage, on ne peut comprendre et parachever l'histoire.
Le capitaine est hors le temps et confond le XIème siècle avec le XXème. Du coup, même l'auteur du scénario se mélange les pinceaux et entame l'avant propos avec deux dates erronées !
Je vais poster quelques propositions de modifications et de compléments pour « l'énigmatique carnet du capitaine Pop Plinn » sur le forum Maléfices.
Il y a dix ans, j'ai maîtrisé deux fois ce scénario à ma façon, c'est-à-dire avec une part de préparation et une part d'improvisation, et ce fut une réussite a chaque fois.
Je voulais le maîtriser à nouveau après une préparation minutieuse et là, catastrophe ! Il m'a fallu en réécrire une grande partie. Non pas que le texte soit mal fait ou inintéressant, mais c'est plus un récit poétique accompagné d'une esquisse de mise en scénario plutôt qu'un scénario avec une présentation littéraire.
Par contre je ne crois pas qu'il y ait un moyen logique de court-circuiter le scénario, même si il faut lire entre les lignes pour le deviner : c'est juste que ce scénario plonge totalement le maître de jeu dans l'esprit d'un aliéné pour lequel les rapports au monde extérieur sont symboliques ; et sans le voyage, on ne peut comprendre et parachever l'histoire.
Le capitaine est hors le temps et confond le XIème siècle avec le XXème. Du coup, même l'auteur du scénario se mélange les pinceaux et entame l'avant propos avec deux dates erronées !
Je vais poster quelques propositions de modifications et de compléments pour « l'énigmatique carnet du capitaine Pop Plinn » sur le forum Maléfices.
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