Lokhuzor
Présentation
J'ai découvert le jeu de rôle avec l'Appel de Cthulhu et les Livres dont vous êtes le Héros. En 1986, j'ai découvert Casus Belli, puis en 1991, JRTM. J'ai ainsi commencé à maîtriser de longues campagnes dans la Terre du Milieu. Puis d'autres jeux ont suivi, comme Fading Suns, Loup Solitaire et bien d'autres encore.
Comme beaucoup, je prends du plaisir à créer du background, des scénarios, des aides de jeu, pour les univers que je préfère : Appel de Cthulhu, Terre du Milieu, Fading Suns, Loup Solitaire et surtout les univers historiques !
Ma première publication a été à l'étranger pour le prozine Other Hands, et ensuite pour le plaisir j'ai développé (en anglais) des suppléments pour le sud de la Terre du Milieu. Quelques années plus tard, j'ai eu la chance de participer au projet Loup Solitaire qui se constituait, ce qui a été l'occasion de développement d'ouvrages, en anglais et en français, avec aujourd'hui l'éditeur associatif Scriptarium.
Aujourd'hui (juin 2024), après une publication en 2014 chez Sans-Detour avec Byzance An 800, et des publications de scénarios dans Casus Belli et JDR Mag (Appel de Cthulhu, Vampire Dark Ages), j'ai plusieurs projets de jeu de rôle en gestation qui commencent doucement à émerger sur la sphère rôliste (certains de ces projets metteront sûrement plusieurs années à voir effectivement le jour) :
- Sapa Inca, paru en mars 2024 au sein des éditions Odonata, avec des suites mises en chantier.
- Dragons Conquer America, avec la rédaction de quelques scénarios (Studio Deadcrows).
- Un nouveau JDR dans un cadre byzantin, Basileus
- un cadre de jeu sur les Perses Achéménides avec les règles d'Antika (cela s'appellerait Persika)
- Le suivi de la gamme Terres d'Uchronies auprès de l'éditeur Odonata.
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Loup Solitaire
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Loup Solitaire
Loup Solitaire
La réédition est enfin disponible.
Au niveau des réussites de l'ouvrage, je note le même format que celui du Grimoire du Magnamund (ce qui donne une unité d'ensemble à la collection), la splendide couverture d'Alberto dal Lago, et la correction des nombreuses coquilles et oublis de texte de la première édition.
Mais l'ouvrage n'est pas pour autant - hélas - une réussite qui vaudrait un 4 ou un 5. Il manque hélas le Bestiaire et une grosse partie de l'Encyclopédie. Cela rend l'ouvrage inutile pour quelqu'un qui ne possède pas la première édition. Car toujours rien d'annoncé en PDF pour les parties manquantes, bien qu'il y ait eu communication en ce sens du Grimoire, tout du moins pour la Guerrière Telchos.
L'ouvrage offre aux lecteurs deux systèmes différents. Je ne m'engage pas trop sur le système héroïque qui ressemble beaucoup au nouveau système de jeu de Mongoose. Pour le système OGL, quelques éclaircissements auraient été les bienvenus, comme par exemple la présence d'un tableau présentant les synergies.
Je ne m'attarderai pas trop sur le choix des illustrations, certains choix m'apparaissant fort mal placés : le glaive de Sommer est dans les pages du Frère de l'Etoile de Cristal. Une méconnaissance criante de l'univers sans doute ? Sans compter que le choix des provinces annexées aux classes a été faite plutôt de manière arbitraire, j'ai l'impression (les Mages du Dessi avec l'Ile de Lorn, notamment).
Enfin, l'ouvrage se termine par Holmgard, dont la VO est disponible gratuitement en anglais. Hélas, il n'y est reporté aucunement les modifications apportées à la ville données dans le nouveau livre-jeu 1.
Au final, un résultat très mitigé, des réussites incontestables mais d'importantes carences. Si c'était possible, j'aurais mis à l'ouvrage une note de 2.5. Est-ce un supplément à acheter ? Pour celui qui ne possède pas la première édition, non, car il lui manquera le Bestiaire. Pour celui qui possède la première édition, oui éventuellement. Mais ce n'est pas un passage obligé, sauf si vous voulez vous mettre au système héroïque made in Grimoire.
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