Linou Majorzero
Critiques
1 critiques · 1 gammes
NOC
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NOC
NOC
NOC est un jeu.
Nous y évoluons sous la superbe d'un ciel de métal, prisonniers d’une gangue glacée et mécanique, venue de l'espace et du temps.
Notre Monde est prison. La Nuit, froide et éternelle, est tout ce qui reste à l'Humanité.
NOC est un jeu.
Nous y chahutons dans une société surveillée par un gouvernement écrasant.
Un univers fait de règles, de supervision, de symboles, de foi aveugle et d'injustices crasses, que l'on accepte en échange d'un peu de sécurité et de quelques règles rassurantes.
NOC est un jeu.
Nous y apprenons à utiliser des codes, des mots et des gestes, représentant un nouvel Ordre : celui d'une société étouffante, une tyrannie dont nous intériorisons sans effort les lois.
Nous voyons à quel point il est facile de réussir à ponctuer toutes nos phrases d'un Slava Diktat, un automatisme amusant.
Il est aisé de donner le pouvoir et de nommer Loi une douce autorité complaisante.
NOC est un jeu.
Nous y apprenons à douter, à questionner, à remettre en cause les mensonges établis et à lutter contre notre nature pour trouver vérités et rédemption.
Nous cherchons des révélations au-delà des apparences montrées à nos yeux ignorants.
NOC est un jeu.
Ses héros sont les sauveurs d'une humanité perdue, conduite vers la noirceur par une société malade et des atrocités occultes.
Seuls les actes de rébellion permettront de retrouver la lumière et de transcendez vers un ailleurs et un autre temps.
NOC, est un jeu…
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J'ai lu NoC en une nuit blanche de 11h.
Après avoir fait jouer le kit d'initiation, il fallait que j'en sache plus !
Quels secrets se cachaient derrière l'Administration, de quelle nature était l'Artefact, qui étaient les Autres, comment fonctionnaient les rouages dissimulés de la Coordination ?
Le moins que l'on puisse dire, est que je n'ai pas été déçue.
J'ai avalé les presque 800 pages de la gamme en une fois et avec peu de survol, comme je ne l'avais pas fait depuis très, très longtemps.
La plume est subtile, les descriptions léchées, on a souvent l'impression de découvrir un bon roman et non un simple jeu de rôle. L'univers est tout à la fois glaçant et prenant, presque fascinant oserais-je dire.
Le contraste entre les parties étouffantes, précises, chirurgicales et encyclopédiques de "La Terre" et la philosophie, la poésie, l'héroïsme et la profonde humanité qui transpirent et se dégagent de la cosmogonie occulte de "La Gnose" est tout simplement parfait.
Le soin apporté au développement du livre de base, se situe aussi bien dans son contenu très détaillé permettant à La Loi d'avoir toutes les clés pour faire jouer, que dans sa réussite visuelle, avec une maquette et des illustrations extrêmement immersives.
Mais ce qui est le plus marquant avec NOC, c'est la création, l'acte de Démiurge que cela représente, l'idée, le concept, la grandiloquence du propos.
Avec NOC, nous n'avons pas un simple jeu de rôle, nous avons tout un monde, une gamme, un univers. L'inventivité et la précision sont telles, que l'on se prend déjà à rêver d'autres supports pour une franchise : romans graphiques, nouvelles, jeux-vidéo, jeux de société et pourquoi pas même adaptations filmiques. J'aimerais voir Arkane Studios porter ce genre de projets (on peut se prendre à l'espérer).
Il n'est un secret pour personne que je respecte inconditionnellement le travail qui a été fourni sur ce bel ouvrage.
Je lui souhaite toute la réussite qu'il mérite, ainsi qu'à ses talentueux auteurs.
***
NOC n'est pas qu'un jeu.
Slava Diktat !
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