Kikouk
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Maléfices
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Voile de Kâli (Le)
Voile de Kâli (Le)
Je suis en train de jouer cette campagne de Maléfices en tant que PJ. J'avoue que je ne suis pas convaincu du tout de ce qui est proposé, et cela ne m'était pas arrivé depuis longtemps.
Le sentiment qui ressort de la campagne est à l'inverse de ce dont j'avais l'habitude sur maléfices ou de ce que je cherche dans un jeu de rôle de façon générale. C'est linéaire, téléphoné, mal imbriqué, les actions se suivent sans que jamais les personnages n'y puissent quoique ce soit, rien ne s'enchaine de façon logique, et on va d'indice unique qui mène à un autre indice unique, et il faudra absolument tous les voir, quand bien même vous savez dès le départ où vous allez vous retrouver et dans quel état. Les indices n'arrivent que par le journal, des PNJs mal fouillés ou des rêves, encore et toujours des rêves... J'ai le sentiment que la moitié de l'aventure au bas mot se résume à donner l'indice suivant quand les PJs, harassés de tenter des actions sans résultat, finissent par aller se coucher et ne plus rien faire...
J'ai rarement eu autant le sentiment que nos personnages n'avaient absolument aucun impact sur l'aventure que dans le voile de kali. J'ai rarement autant senti le côté "railroad" d'une campagne que dans celle-ci, où chaque étape arrive à un indice unique qui amène vers l'étape suivante qui donnera un autre indice unique pour aller à la suite...
Seul bémol : le premier chapitre dans l'hôpital est bon, il y a "quelque chose" qui s'en dégage. Mais une fois sortis, préparez vous à aller de frustration en frustration. D'incohérences en clichés.
Peut être que l'histoire est bien écrite. Peut être que le livre donne envie à la lecture. Peut être que mon MJ est mauvais et n'a rien compris. Mais malheureusement, tel que je l'ai joué, cette campagne est vraiment l'une de mes pires expériences de jeu de rôle (et j'en fais depuis 25 ans...)
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