Karon40
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Ange du Chaos (L')
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Ange du Chaos (L')
Ange du Chaos (L')
Étant fan de l’univers du Monde des Plans, des livres de Michel Robert et des aventures de Cellendhyll de Cortavar, je me devais de me procurer ce jeu de rôle.
Le livre commence par un mot de Michel Robert, puis une nouvelle. Celle-ci est excellente et un véritable plaisir à lire. Il est même frustrant qu’elle ne soit pas terminée, et qu’il me faille attendre de me procurer un autre livre de la gamme pour en avoir la suite.
Les règles sont simples à comprendre, même si je n’ai pas encore eu la chance de les tester. J’aime beaucoup l’idée de lancer deux fois les dés et de garder le meilleur résultat dans une situation qui avantage le personnage. Le même principe existe en sens inverse, dans une situation défavorable.
Concernant la création de personnage, je ne vais pas répéter ce qu’indique la fiche du Grog. Elle est très simple à réaliser : on suit les étapes de vie de notre maraudeur fantôme, avec le choix de la Maison, sa formation commune, sa formation générale de maraudeur fantôme, puis sa carrière et enfin sa touche personnelle. Dès le choix des caractéristiques, on comprend que notre héros sera un guerrier aguerri, avec un niveau moyen au minimum (score de 6) et un score maximal de 7. Avec la distribution des compétences, on peut atteindre le rang d’expert si l’on construit bien sa fiche. Dès le début de l’aventure, notre personnage en impose. Je me suis amusé à créer plusieurs fiches et, contrairement à d’autres jeux de rôle, un sorcier ou un intrigant n’a pas à rougir de ses facultés martiales.
Au niveau du lore, le choix est fidèle à l’univers adulte de Michel Robert. Mention spéciale à l’Art du plaisir et aux bénédictions (avantages), aux arts martiaux, aux combats ainsi qu’au bestiaire. Dommage cependant qu’il n’y ait pas de chapitre consacré à un léger survol du Monde des Plans.
Enfin, la feuille de personnage est très claire et fournit des indications précises au sujet des états préjudiciables. Le joueur n’a donc pas besoin du MJ sur ce point.
Bref, ce livre est une réussite. Sous une apparence de jeu de médiéval-fantastique lambda, il vaut le détour pour ceux qui aiment jouer des personnages puissants dès le début de l’aventure, sans pour autant incarner des surhommes.
Légendes du Nouveau Soleil
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Légendes du Nouveau Soleil
Légendes du Nouveau Soleil
Petite critique de LNS en tant que joueur
Le jeu manque de visibilité malgré ses qualités, probablement parce qu’il n’est pas édité par les gammes habituelles.
Création du personnage :
Le jeu permet de créer n’importe quel type de personnage. Je conseille d’utiliser l’aide de jeu (création de PJ) disponible sur le site officiel. Cela permet de créer un personnage très rapidement, en optimisant les compétences que vous souhaitez mettre en avant. Une fois les quatre phases de vie choisies, le reste prend une vingtaine de minutes et se déroule de manière assez fluide.
Déroulement du jeu :
Une fois la fiche prête et la partie commencée, il est assez facile de faire un test. Par exemple, j’ai 18 en Furtivité. Je lance mon dé, et je dois obtenir une valeur inférieure. On comprend vite si le jet est un succès normal ou amélioré (j’ai oublié le nom exact), selon que le résultat est pair ou impair. Cela permet une grande fluidité dans le jeu, sans nécessiter de calculs complexes.
Univers :
L’univers est impressionnant, il y a de quoi faire pour un bon MJ. On peut se retrouver dans une ambiance médiévale-fantastique, puis, à la partie suivante, dans un bon post-apo des familles.
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