James Foley
Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| RPGers, Festival du Jeu | Plaisance du Gers - 32 | 19/08/2011 - 21/08/2011 |
| RPGers 2012 | Plaisance du Gers - 32 | 24/08/2012 - 26/08/2012 |
Critiques
1 critiques · 1 gammes
WarsaW
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WarsaW
WarsaW
L'accroche de "WarsaW" est déjà présente dans son titre: un univers entouré de deux dictatures implacables, cernées par les barbelés et les soldats. Le jeu vous propose d'incarner des civils, dans une Pologne occupée, depuis le début d'une Première Guerre Mondiale, qui n'aurait jamais prit fin.
Dans cet univers, que vous soyez déserteurs, résistants, contrebandiers, simple civil, vous devrez survivre. Mais pas seul. Vous vous devrez de survivre avec les autres joueurs autour de la table, en fondant une Faction. A vous de lui fixée des objectifs, des missions (de protéger les civils des exaction des deux armés, ou se lancer dans la contrebande d'alcool...)
Dans ce jeu, personne ne peut survivre seul suffisamment longtemps, car chaque action peut vous épuiser, avec le système de jeu. A tout moment, dans une scène de tension, de combat, vous pouvez vous écrouler (de fatigue ou bien saisit par une peur innomable...). Même le plus vétéran des soldat aura des angoisses et des peurs.
Car WarsaW est un monde griffé par la science folle, ayant donné naissance a des supersoldats déjà morts, à des hommes aux visages pâles, sans sentiment mais aux pouvoirs grandissants, à un monde frappé par les anomalies, la disparition du passé pour ne laisser que la guerre et tuer l'espoir.
Avançant cahin-caha, essayant de se frayer un chemin parmi les débris, les patrouilles de soldats spéciaux, protégeant comme ils le peuvent les civils et leur propre vie, WarsaW confrontera les joueurs à l'horreur de la guerre dans ces grandes lignes, mais aussi à une ville, qui malgré, cette horreur continue de vivre.
Evidemment, cela ne plaira pas à tout les meneurs, par un système qu'il faut savoir maitriser ou trancher dans le vif (le système de factions par exemple, demande une volonté comptable surtout concernant la valeurs de certains objets). Un coup de chapeau néanmoins aux règles d'épuisement, qui caractérisent les combats et qui éviteront à certains meneurs de se demander comment maitriser le combattant imbattable du groupe... Pour peu qu'il se prenne une balle dans le torse, vous verrez que cela aura son petit effet.
Un univers qui attire, riche en idées, en profusion de one-shot, qui mérite des campagnes courtes, et ne laissant aucune respirations aux joueurs. Le format DOA de chez John Doe, restreint certains éléments de l'univers, ou certains developpements. Ce qui freinera les meneurs avides de suppléments, mais qui permettra à des meneurs inventifs et courageux de se laisser porter. La campagne, simple, mais un peu courte et facile, assure une histoire simple mettre en place.
Un bon jeu, au système à maitriser, un univers à explorer. Un manque certain d'exemples de scénarios qui n'aurait pas été inutile (via pdf peut-être). Mais pour ceux qui seraient convaincus et cherchant des idées, le forum de l'éditeur proposera un contact avec une communauté vivace et riche en idées. Comme tout jeu de role de ce style, tout dépend de ce que les meneurs en feront et comment ils le rendront.
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