Jacknife
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Nephilim
1
Quintessence
Quintessence
J'ai commencé Nephilim avec la 3ème édition, Révélations, sa magie spontanée, sa création "responsable", sa gestion des Selenim.
Dans la v5, j'ai aimé les vécus, les enquêtes occultes.
Je reste dubitatif devant Arcadia, dont on a l'impression qu'elle phagocyte tout (on le voit dans la nouvelle édition du Souffle du Dragon). On nous impose un lien avec elle (comme dans la réedition intégrale de la tétralogie de l'Hepta par Fabien Clavel où on nous la sert dans un épilogue plus que douteux comme un cheveu sur la soupe).
Mais j'ai un vrai problème avec le parti pris de totalement différencier les compétences de Kabbale (10) et Magie/Alchimie (3), et en conséquence, de briser la progression initiatique de l'arbre de vie. Le résultat, pour moi, est pour le moins bancal. Le kabbaliste doit en plus jongler avec une complexité presque plus grande que celle de l'Alchimie, il faut le faire ! La perte de la magie spontanée est vraiment une régression et c'est dommage. Rien à dire sur l'Alchimie en revanche.
J'ai un vrai problème avec l'effet Rosenkreutz qui pour moi, sans parler du principe qui ne colle pas (amha) avrec l'ambiance du jeu, est construit à l'envers. Au lieu de proposer un mécanisme d'activation des Arcanes Mineurs, on a un simple marteau 1000t qui tombe sur les joueurs, parfois très vite, avec Chutes à la clé. Je ne comprends toujours pas comment le justifier en jeu que la Narcose d'un Nephilim se développe parce qu'il a utilisé un sort en ville... Après c'est mon goût et mon approche, mais je ne conçois pas Nephilim comme une dystopie d'hypersurveillance (pour reciter Assange). Je lui conserve cette ambiance feutrée de complots occultes et ses personnages et intrigues à la Corto Maltese. Là on m'impose du Person of Interest alors que je me serai contenté d'Alias.
J'ai un vrai problème avec le livre Selenim, qui justement par sa construction, qui rappelle la v4, le rend très compliqué à utiliser. Surtout si l'on veut créer des Selenim un peu plus anciens, là on est complètement perdus, nous n'avons rien, aucun équivalent du tableau synoptique. Conclusion : le livre semble être fait pour être joué en vase clos. Un type de personnage pour une campagne. Très difficilement utilisable autrement.
J'aime beaucoup ce qu'ils ont fait des Templiers, dont l'éclatement est plus que logique. En revanche on se rend vite compte qu'à force de modifier des noms (Vladimir Poltine, Mickey Ace, Gil Bates...) une vraie dichotomie commence à apparaître avec les rapports à "notre" monde. En revanche j'aurais aimé que les autres arcanes mineurs (à commencer par les Mystères) apparaissent dans cette édition. Hors, rien, même dans le second CF. Dommage, encore une fois.
Bref, bien que je doive m'incliner devant la qualité intrinsèque de ces ouvrages et de cette édition, j'ai l'impression de me retrouver devant une version 2.5 faisant fi de toutes les avancées faites depuis vingt ans maintenant. J'en viens à me demander si je ne devrais pas récupérer les quelques bonnes idées de cette cinquième édition (l'importance accrue des Vécus, le système d'Enquête Occulte, une version lourdement retravailée de l'Effet Rosenkreutz) et de les adapter à ma bonne vieille v3.
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