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Appel de Cthulhu (L')
1
Par-Delà les Montagnes Hallucinées
Par-Delà les Montagnes Hallucinées
Alors oui, une fois que tu as acheté ton livre, tu es heureux, tu te dis : "Je vais maîtriser le domaine de l'exploration du pôle Sud et, en plus, je vais maîtriser les connaissances sur cette race des Anciens et, en plus, j'avais bien aimé la nouvelle dont est tiré ce supplément, même si des fois c'était un peu ennuyant, donc c'est cool."
Le problème est que ces 670 pages sont intéressantes d'un point de vue documentaire, avec une longue histoire au milieu dans laquelle les héros s'appellent les PJ. Et oui, ce sont les auteurs qui décident des actions des PJ, et c'est là que se situe l'infamie de cet ouvrage : tu t'envoies les 670 pages pour réaliser que cette campagne est injouable, du moins au vu des standards du jeu de rôle actuel (peut-être que dans les années 1980 ça serait passé).
Du coup, les joueurs passent 3-4 parties dans un bateau à résoudre des énigmes dignes de La croisière s'amuse -ok je suis un peu méchant mais bon on en est pas loin- et il faut attendre d'être sur l'Antarctique pour que commence la vraie horreur lovecraftienne. Mais ne croyez pas que nous sommes en plein roleplay baigné de mystères et d'angoisses cosmiques... ce sont les PNJ qui décideront principalement des différentes actions...
Du coup, quand j'ai masterisé le scénario, j'ai abrégé l'introduction en envoyant les joueurs directement sur le lieu du carnage, avec un super avion et un super radar et, comme ça, mes gars étaient directement dans l'action.
Après, ils sont arrivés dans la ville, la moitié d'entre eux est morte et l'autre moitié s'est enfuie dès qu'elle a réalisé qu'elle risquait la mort : qu'est-ce que vous allez foutre à -80 degrés dans une ville gigantesque sans transports publiques et peuplée d'étoiles sur cinq pattes qui bouffent des manchots albinos sans yeux devant vous ?
Au final, les joueurs ont bien aimé, mais moi je me dis qu'on aurait pu abréger un peu le supplément et surtout le dynamiser.
Après, c'est toujours la même chose, ceux qui critiquent n'ont souvent pas masterisé le scénario, et se permettent de dire "peut être intéressant pour autant que le maître de jeu fasse un travail colossal pour mettre en scène le scénario", mais comment mettre en scène ce scénario puisque, justement, tout est déjà mis en scène ? Il me semble que c'est toujours le problème avec ces auteurs de scénario qui écrivent une histoire sous la forme d'un scénario de jeu de rôle, ils ont déjà tous les déroulements dans la tête et dès que vous avez un joueur qui fait autre chose qu'indiqué dans le scénario, vous êtes quasiment obligé de le faire mourir !!!
Ah oui, les dessins n'ont aucune ressemblance avec les descriptions de personnages, du coup on lit trois fois les descriptions pour se demander si on sait encore lire.
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