Gondarch
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1 critiques · 1 gammes
Mythic Battles Pantheon
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Mythic Battles Pantheon
Mythic Battles Pantheon
Je suis un participant de la première campagne Kickstarter du jeu de plateau Mythic battle Pantheon.Par contre j'ai acheté le jeu de rôle en boutique, plus tard. Ayant apprécié le jeu et son aspect mythologique post-apocalytptique, j'étais curieux de voir quelles histoires on pouvait mettre derrière en JDR et j'avoue un peu méfiant craignant un DD-like ou un catalogue de stats de figurines pour jdr.
Et j'ai étais vraiment très surpris par la qualité et l'intérêt de la proposition faite dans ce livre.
A propos de l'univers.
Ce livre compact et bien écrit contient un cadre original (mythologique grec post-apo) foisonnant d'idées pour des campagnes en tout genre. C'est synthétique mais très inspirant. Les enjeux (et les dessous) de l'univers sont clairs sans être figés et on voit bien tout ce que l'on peut faire jouer. En fait est décrite une situation de départ avec forces en présences, objectifs et mouvements possibles, mais la suite/la fin de l'histoire, eh bien c'est à vous et vos joueurs de l'écrire. Vous pouvez mettre en scène une campagne sur un aspect (l'ascension/la chute d'un Dieu dans a guerre des Omphalos, ou d'une cité dans la lutte politique de la nouvelle Grèce par exemple) de l'histoire ou carrément attaquer (ou embrayer) une campagne sur le destin de l'univers.
Bref moi cela m'a bien botté, je trouve que cela contient tout ce qui faut pour imaginer une campagne à faire jouer. Bien sûr il n'y a pas les descriptions précises de tous les lieux et les personnages de l'unviers, ce n'est qu'un livre. Il y aura un peu de boulot (comme toujours en jdr si vous faite sjouer vos propres campagnes) mais il n'y a pas besoin de livres supplémentaires de background/secrets, cela se tient très bien comme cela.
A propos des règles
La encore on a un corpus synthétique clair et raccord avec l'univers. Cela évite le piège du catalogue de pouvoirs/dons/capacités (où plutôt la greffe sur un système existant, pcq ca se développe pas tout seul comme ça un truc à la DDX) et pourtant le système prend une dimension ludique (dans les combats) intéressante et bien adapté pour le jeu.
Pile poil ce qu'il faut pour moi.
Un bémol
Le scénario du livre manque un peu de forme pour moi. Il essaie de mettre en scène une situation de départ ouverte (un début de campagne) où tout est intégrable pour un MJ mais en voulant garder un côté initiation. Donc l'idée est intéressante mais le scénario générique ne me semble pas trop fonctionner. Chaque MJ devra adapter de toute façon fortement, et du coup la qualité d'histoire/intrigue intrinsèque du scénario n'est pas sufisamment développée pour le rendre intéressant.
J'aurais préféré une histoire plus resserrée, une intrigue plus précise et interessante avec de bonnes descriptions, à charge pour moi d'y adapter l'entrée des joueurs.
Au final pour moi c'est une vraie réussite, un livre jeu-de-rôle très bien écrit qui se suffit à lui-même pour inspirer de chouettes campagnes dans une grèce mythologique post-apo où on ira recadrer les plans de divinités déchues !
Il me manque quand même un écran, et éventuellement quelques scénarios intéressants (avec des descriptions sympas, par exemple de cités, ce serait vraiment cool), du matériau que je puisse détourner pour ma campagne !
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