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Bloodlust
1
Bloodlust Métal
Bloodlust Métal
J'ai découvert Bloodlust il y a plus de 10 ans lorsque j'étais étudiant. On a fait qu'une seule partie et c'était très (trop) caricatural. Piorad, Hache Tronçonneuse, viol, Sekeker...
J'étais joueur et je n'ai pas du tout été emballé par le jeu. On a plus ou moins tous décidé d'arrêter là. Comme d'habitude le MJ était certainement responsable d'une (grosse) partie de l'ambiance retranscrite, mais j'avais trouvé ça bourrin, sans finesse, et défouloir. Bref un jeu à faire de temps à autre pour se vider la tête mais rien de plus.
J'ai lu récemment de ci de la que l'ambiance pouvait être très différente, mais je n'avais pas ressenti cela à l'époque.
Étant lecteur du forum casusno je me suis pris le Hype Bloodlust dans la tête. J'étais vraiment curieux du système proposé et je l'ai acheté sans réellement savoir ce que j'allais y trouver.
Le monde
Le livre commence par ça et on nous propose de lire toute la partie background avant même d'avoir la moindre idée du système. Je suis plutôt du genre à suivre la volonté des auteurs alors c'est ce que j'ai fait.
J'ai commencé par trouver cela caricatural. Le cote patchwork très strict de la juxtaposition de peuplades très différente me semblait peu réaliste et difficile à faire vivre. Et puis peu à peu je me suis laissé séduire par l'univers. Les myriades de détails (j'ai adore les petits dessins illustrant chaque peuplades), les descriptions très appuyées des coutumes, les organisations, les groupes mercenaires... Tout cela ensemble participait à créer un univers vraiment vivant dans lequel je commençais à avoir envie de me plonger en tant que MJ.
Le système
J'ai trouve le système assez facile à lire. Il y a une forte logique derrière et j'avoue trouver agréable de tout pouvoir gérer à peu près de la même façon. Je n'ai pas tout compris du premier coup, mais je sentais le système cohérent et bien foutu Les lectures des forums officiels m'ont permis de me faire une encore meilleure idée de Métal.
Bref, Le système m'apparaissait touffu mais puissant. Et mon impression était fondée.
J'ai de suite décidé de ne pas jouer certaines règles optionnelles ( les relances et autres "se rattraper aux branches"). Je ne comprends d'ailleurs pas l'intérêt de ces dernières
Les Armes
Cœur de l'univers, les Armes Dieux sont l'essence de Bloodlust. Si on peut jouer des non porteurs (l'univers est réellement riche et le permet à mon sens), le jeu prend tout son sel lorsque les personnages brandissent leurs Armes a l'ego démesuré et aux lubies parfois (souvent?) excentriques.
D'un point de vue Immersion, cela permet de faire des personnages des Héros au sens premier du terme sans que cela semble artificiel.
D'un point de vue gameplay cela permet une grande variété dans les styles de jeu et tous les personnages ont leur petit plus le cote "magique" qui les différencie et les rend particulier.
D'un point de vue Histoire ça permet juste de créer des PNJs plus badass les uns que les autres (et pour le coup même ceux qui n'ont pas d'Armes) qui rendent l'histoire la plus banale classe au possible.
J'ai encore peu de recul sur les différents pouvoirs et l'équilibre mais ce n'est pas bien grave au final.
Le Jeu
C'est au final en jeu qu'un JDR s'évalue (enfin c'est ma conception du jdr ^^).
Bloodlust s'est révélé ardu lors de la première partie, peu fluide du fait du système nouveau, riche, et nécessitant de nombreux calculs. L'univers étant ce qu'il est la première partie a même été limite borderline. Mais c'était un premier pas important et nécessaire. Un joueur a refait son arme pour en faire une moins "psychotique" et plus intéressante à terme. La suite n'en a été que plus agréable.
Le système est toujours compliqué mais on le sent toujours riche de possibilité, et l'univers très particulier se révèle au final beaucoup moins caricatural que la plupart des univers fantastique.
Les joueurs sont davantage perdu certainement par le cote antiquité et aussi parce qu'ils (et moi aussi) ont du mal a réellement se faire une idée de l'impact et de la place des armes dans l'univers.
C'est réellement rafraîchissant.
Et surtout, de part sons système très libre et très souple au final, et de part son univers riche, Bloodlust est une invitation constante au roleplay. Les joueurs interprètent leur personnage avec plaisir et délectation. Le fait que je ne le joue qu'avec 3 joueurs seulement y participe peut être également. Mais ils en redemandent et c'est bien là l'essentiel.
De la variance
J'ai entendu de ci de la des critiques sur le manque de variance du système. C'est presque du diceless m'a t on dit. C'est une critique fondée, mais au final je crois que c'est un point crucial dans l'équilibre de Bloodlust : Métal.
L'univers est violent. On pourrait imaginer un univers avec des armes dieux anarchique , mais a la lecture il est bizarrement "stable". Le système retranscrit tout cela. Le système rajoute au cote fataliste et dur de Bloodlust.
Non un jeune héros avec son épée toute neuve ne parviendra pas à défaire le méchant porteur d'arme psychopathe. Non le piorad sanguinaire ne parviendra pas à bluffer le courtisan habitué aux intrigues de cour depuis sa plus tendre enfance. C'est tout bonnement impossible.
Le hasard est présent mais faible. Il ne sert qu’à déterminer le vainqueur dans un combat épique entre deux adversaires de même valeur.
Si les joueurs échouent, ils ne pourront pester contre le hasard. S'ils échouent c'est qu'ils étaient peu préparés et faibles, et la faiblesse dans l'univers de Bloodlust ne pardonne pas.
Verdict
J'aime beaucoup Bloodlust, et par son univers et par le système, rafraîchissant pour moi et riche de possibilité.
Le système est lourd c'est vrai. Je ne me vois pas y jouer avec plus de 3 joueurs sans que cela ne résulte en des scènes et des passes interminables. Mais c'est un prix à payer pour cette souplesse qui le caractérise également. Et surtout je trouve aujourd'hui l'univers indissociable du système de jeu. Des hacks sont certainement possible mais j'ai la conviction que l'univers y perdrait.
Pour moi c'est une réussite exemplaire. Je ne m'attendais pas à cette qualité et surtout à cette expérience de jeu.
Bravo.
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