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Midnight
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Midnight
Midnight
Ce livre présente le monde de Midnight tel que prévu dans D&D 5 et grosso-modo, il n'y a presqu'aucune différence majeure niveau background avec la version précédente, prévue pour D20 System.
Les principales différences sont au niveau du système de jeu : la version D20 System de Midnight se différencie énormément du standard tandis que la version D&D 5 colle au maximum au standard.Cela va avec la suppression d'une partie du background de la version D20 System : tout ce qui a trait aux spécificités de Midnight sur les classes, les races et la magie a été retiré au profit des classes, races et magie standard.
Cette version D&D 5 de Midnight est donc une simplification par rapport à la version précédente, on y gagne en facilité de jeu (on peut beaucoup plus facilement adapter un scénario d'un univers générique par exemple) et en rentabilité du Player's Handbook (puisqu'on peut utiliser toutes les possibilités proposées par le système standard), par contre on y perd en originalité (pas de classe spécifique, très peu d'armes et objets spécifiques, pas de race sang mêlé, peu de restrictions sur la magie) et en crédibilité (si les humains, elfes et nains ont tous leurs pouvoirs, pourquoi sont-ils en position d'infériorité face à l'ombre ? Si les "vadé rétro" sont accessibles, en quoi les affamés représentent une menace ?) .
Enfin, cette version de Midnight ne propose aucun scénario, contrairement à la version précédente qui se terminait par la campagne "la couronne de l'ombre".
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