Etienne C
Présentation
Auteur de Marmo et de Tsuvadra dK. Le premier est un jeu de rôle pour enfant, le deuxième est une méta campagne parcourant 15000 ans. De l'antiquité à l'ère galactique
Critiques
3 critiques · 2 gammes
B.I.A.
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B.I.A.
B.I.A.
Le Bureau des Affaires Indienne (B.I.A.) est un jeu de rôle tourné enquête Excellent ! Les PJ vivent aujourd’hui au cœur des natifs des Etats Unis.
Les nations indiennes, renfermées dans leur problème de chômage, de misère, d’alcool sont gangrénées par la perte de la grandeur de leur relation privilégiée avec la terre. Le désir de ces nations de retrouver le chemin de la rédemption n’a d’égale que les forces externes (le racisme) et interne (une tribu ennemie de toujours), qui provoquent des conflits larvés apparaissant sous forme de meurtres, crimes et autres forfaits. Ceux-ci relèvent alors d’un service d’enquête particulier, le B.I.A.
Les PJ appartenant au B.I.A. ont pour plan de découvrir la vérité et la difficulté de la transmettre quand cette vérité relève du mystérieux propre aux natifs. Les scénarios sont là pour explorer cet univers humain qui nous est contemporain.
Le choix d’un dK concentré pour permettre une tension forte et un risque majeur de mourir, atteint son but d’avoir une vrai ambiance dramatique autour de la table. Cela permet également de créer des ponts entre le B.I.A. et d’autre univers contemporain pour les MJ et scénaristes imaginatifs.
Bravo !
Ghost Dance
Ghost Dance
Une nouvelle plongée au coeur de la culture des natifs. La campagne est à l'image de ce jeu de rôle : intelligente.
La structure de la campagne est suffisamment claire et détaillée pour ne pas se sentir perdu. Et elle est suffisamment souple pour pouvoir apporter ses propres projections et se laisser embarqués par celles de ses joueurs.
Mon seul regret, est qu'il n'y ai pas de nouveaux animaux Totem. En effet pour élargir BIA j'aimerai y voir un panel plus grand de ces archétype totémiques. L'autre problème qui est à ma vue, est le noir sur le fond gris non uniforme (motif de fond de page) ; cela m'est difficile à lire.
Le plaisir a été grand de découvrir cette intrigue pouvant facilement glisser vers le noir, un genre que j'adore.
Appel de Cthulhu (L')
1
Chromatopsie
Chromatopsie
Derrière une belle écriture, derrière une bonne illustration générale, bonne mise en page accessible et pratique il y a surtout l'ambiance qui vient.
En tant que Maitresse du Verbe (MJ) la tâche est facilitée par les secrets de chaque personnage. Je n'ai pas lu la partie secrète j'ai laissé les joueuses s'amuser avec et tout s’est révélé petit à petit ! Je me suis trouvé embarqué dans un ensemble d’histoires tragiques et romantiques qui nous a tenus jusqu’au bout de la nuit.
Bravo à ceux qui ont rédigé tout cela.
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