egrimm
Critiques
4 critiques · 2 gammes
Kadath
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Kadath
Kadath
Derrière un superbe écran, et un prix qui fait légèrement pâlir étant donné le contenu, à savoir 7 livret d'une 15e de pages pour 30e euros, n'ayez pas peur d'être comme moi : déçu.
Premier gros Hic ! : le concept de base. L'idée de Mjs tournant est une mode qui ne m'a déjà jamais trop séduite, mais pourquoi pas. Sauf que, cela implique déjà que tout les joueurs soient en mesure de mener une partie, et aient envie de le faire : une réunion improbable. Ensuite, il faut qu'ils aient tous lu le Guide de la Cité Inconnue, au moins en partie, ce qui demande beaucoup d'investissement.
Pour une idée aussi originale et ambitieuse, j'aurais aimé un petit briefing, des suggestions pour mener cette tache à bien. Surtout si le but est de faire mener des joueurs qui n'ont pas l'habitude de le faire. Ici pas un mot : débrouillez vous.
A la lecture, j'oublie donc assez vite cette formule, et essaye d'imaginer une manière d'exploiter les scénarios proposés autrement. : un seul Mj, et trouver une astuce pour s'y tenir. Mais à moins de tordre le cou complètement à tous les scenarii, c'est impossible.
Les personnages : ils sont originaux, bien pensé, suffisamment différent et archétypaux pour être potentiellement savoureux. Ce qui est en revanche dommage, c'est que rien n'indique les liens qui les unissent entre eux, alors que la solidarité va être la clef majeure de tous les scénarios. Aucun conseil pour créer un pont entre leur vie sur terre et Kadath. On a l'impression d'ailleurs que vivre à Kadath est presque une banalité quotidienne, qui se passe de commentaires. Là encore, un gros travail de préparation pour rendre çà intéressant.
Les scénarios en eux même. Ils ne sont pas vraiment mauvais, certains recelant des idées originales. Celui où l'on y joue des Chats m'a particulièrement plus. L'idée de base en tout cas.
Malheureusement, ils sont tous très succinct. Construit à la manière des livres dont vous êtes le héros. Allez à la Page x, si vous faites çà allez à la page y ...C'est très linéaire, et les énigmes font vraiment penser à du point and Clic des jeux sur pc. Pourquoi pas, il y en a qui aime. Moi pas trop. Là encore un gros travail d'adaptation et de mise en forme.
Ils n'ont aucun rapport entre eux. Ne vous attendez pas à une campagne, mais bien à 10 scenarii différent. Là encore pourquoi pas, mais j'aurais préféré quelque chose de plus traditionnel. Une campagne, une bon gros scénarios étoffés et développés pour exploiter le Guide la Cité Inconnue.
Il y a tout de même pléthores de bonnes idées tout au fils des pages. Que les personnages soient en possession du Guide de la Citée et puisse le consulter est intéressant. Les enjeux de certains scenarii sont assez épiques. Certaines scènes n'ont rien à envier à l'horreur psychédélique de Kult, ou des passages les plus terrifiant de Lovecraft, ce qui n'est pas pour me déplaire. Mais tout çà est inexploitable tel quel.
Je pense donc que ce livret est idéal comme source d'inspiration pour mener AUTRE CHOSE dans la citée inconnue. L'idée m'est venue de jouer à CATS dans Kadath...Si je le fais je pourrais remercier ce supplément qui m'en a donné l'idée.
Warhammer
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Grimoire du Chaos (Le) - Les Terres du Nord
Grimoire du Chaos (Le) - Les Terres du Nord
J'ai beaucoup d'affection pour ce suplément du Grimoire. Moi qui ne suis pas fan de cette revue pour la plupart, je reconnais qu'ici ils se sont surpassés.
- Les illustrations sont assez sublimes à mon goût. Ca va du old school très chargé en détails de Gary Chalk; pas forcément belles mais du moins très évocatrices et surtout, empreintes de nostalgie ( ce dessinateur qui avait illustré mes premiers livres dont vous êtes le héros !! ), au carrément excellent. Les démons de Khorne sont de toute beauté et les pleines pages sur les villes sont très réussies également, quoiquent un peu gentillettes vu le sujet.
- Ensuite, il y a beaucoup de contenu inédit. Le passage que je préfère étant l'histoire des hobgobelins et des Nains du Chaos. Il y a des idées très fortes pour les villes principales du Kislev, quoique l'ensemble soit trop survolé pour être vraiment jouable dans la durée. De plus malheureusement; l'essentiel est en contradiction avec les les suppléments V2, mais bon. Des mix sont possibles.
- Les idées de lieux chaotiques sont ni plus ni moins des prétextes à campagnes. A devolopper bien sur, mais ça donne envie de sortir des sentiers battus et de proposer une dimension vraiment épique et sombre à nos joueurs.
- La partie sur la Norsca est aussi sympathique. Encore une fois, le tout est brièvement survolé mais il en ressort tout de même de beaux fils rouges et les conflits inter-tribaux marquent bien la complexité politique et religieuse de cette région.
- Le scénario quand à lui fut très critiqué mais au fond je le trouve assez fun. Même si il bacle beaucoup trop le potentiel de "Pour la Gloire d'Ulric", il propose un pont avec 40k, qui, aussi inatendu que cela soit, a le mérite d'être original.
Un très bon suplément. Plus à réserver aux collectionneurs qu'autre chose cependant.
Sartosa
Sartosa
Un ensemble très moyen.
- Beaucoup trop de PNJs, et pas loin d'être tous intéressants ( mais avec de belles illustrations cependant - et un ensemble qui peut servir à tout type de jeu de cette veine - Pavillon Noir ou 7e Mers...)
- Une description de l'ile sympathique mais succincte, trop pour être exploitée.
- Les scénarios sont très mauvais....vraiment....mais comme souvent avec le grimoire.
Les descriptions de la Tilée et l'Estalie sont, comme dit plus haut, sans doute les plus réussis du supplément.
C'est dommage.
Sombre est l'Aile de la Mort
Sombre est l'Aile de la Mort
Je n'ai pas trop compris l'intérêt de ce suplement. Toute ces pages pour décrire un banal village de montagne. Des intrigues de comptoirs plus qu'anecdotiques, mais en quantitées totalement indigestes.
Les idées de scénarios sont du vu et revu. Ils ont même osé nous ressortir le coup de Frankenstein qu'ils avaient déjà utilisé dans Mort sur le Reik.
Là où le supplément aurait pu au moins être pensé pour être utilisé pour la Campagne des Pierres du Destin, rien n'y est fait pour servir de lien. Un MJ un peu imaginatif pourrait sans problème improviser n'importe quoi d'aussi inutile et probablement surtout quelque chose de meilleur que tout ce qu'il y'a de proposé là dedans.
Plusieurs scènettes peuvent cependant être utilsées à droite à gauche pour une campagne, celle-ci pouvant au final se passer n'importe où ailleurs que dans ce maudit village où définitivement , je ne vois pas comment je pourrais donner envie à mes joueurs de rester !
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