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20 critiques · 2 gammes
Vampire : la Mascarade
19
Book of Nod
Book of Nod
J'ai relu il y a peu ce supplement.
Je n'envisage certainement pas de faire jouer Vampire sans nodisme, cependant ce supplément bien qu'intéressant laisse vraiment sur sa faim.
Alors oui, il y a de bonnes choses, mais au final le contenu est un peu creux et écrit dans un style assez indigeste.
De plus, il reprend et compile (malgré une réelle réecriture) un certain nombre de données déjà dispensées dans d'autre suppléments.
J'aurais attendu plus de données et surtout de vrai données plutôt que le verbiage subjectif et tronqué d'anciens.
Ceci dit c'est l'un des rares supplément qui traite réellement du "Book of Nod" et en cela il reste malgré son côté diaphane et un peu pauvre, un supplément quasi-indispensable de tout Conteur qui veut s'impliquer réellement dans ce jeu. ( Par contre il faut aussi posseder "Revelation of the Dark Mother" et "Erciyes Fragment" pour bien completer le tout)
Diablerie
Diablerie
Alors franchement, ressortir et compiler deux des plus mauvais scénarios de Vampire the Masquerade, il fallait oser.
Ils avaient osé le faire. Si... Si... La preuve.
Alors que dire Mexique est du grand n'importe quoi. Une sorte de "Dungeon Crawling" de bas étage qui ferait rougir de honte même le plus basique des joueur de D&D.
Des Vampires en monstres errants tout faibles et tout moisis, un boss final qui a des disciplines de fou sans pouvoir s'en servir (et oui il a pas de sang pour les activer), des garous qu'on se demande ce qu'ils foutent ici. Et bien sûr, cerise sur le gateau, le fameux rituel des roses amères pour diabler à plusieurs...
Diablery England, là par contre c'est vos joueurs qui vont morfler avec comme antagoniste principal un démon ultra bill.
Déja éditer ces deux scénarios fut une grave atteinte au bon goût. Mais les réediter en les compilant, là c'est carrément indécent.
Dust to Dust
Dust to Dust
Dust to Dust, est un scénario de qualité moyenne, mais qui cependant plaira aux nostalgiques de la première édition. En effet il a pour cadre la ville de Gary et est une suite indirecte du scénario Ashes to Ashes sortis en 1991. (Il n'est cependant pas utile d'avoir lu ou fait jouer ce très vieux scénario pour faire jouer Dust to Dust)
L'on y retrouve donc avec plaisir certains PNJ comme Sullivan Dane, Le Prince Modius ou encore Juggler.
Cependant sorti de la fibre nostalgique le produit n'offre rien de de très original. A noter malgré tout la présence de Maria DiMato une Giovanni plutôt hors normes et très intéressante qui pourra servir dans d'autres cadres.
Les illustration sont à deux niveaux, cela va du très laid au très beau, en effet il se trouve un mélange d'illustrations datant de la première édition (allant du moyen au très laid) et de quelques illustrations originales elles plutôt réussies.
In fine le produit est beau avec sa couverture et sa présentation en couleur. Cependant c'est un peu cher pour ce que c'est, un simple scénario.
Il peut cependant servir de matériau de base pour une chronique qui aurait pour cadre Gary ou même dans un Chicago post Lodin.
Ecran
Ecran
Cet écran dorénavant obsolète avait l'avantage d'être esthétique et surtout très pratique.
Gros bémol, le scénario est insipide et inintéréssant au possible.
Par contre il a un petit détail qui amusera les très vieux routards dans mon genre. Effectivement c'est dans ce scénario que vous trouverez la première référence à Samuel Haight ( pour ceux qui ignorent qui c'est, c'est un très vieux PNJ ultra-grosbill des premières extentions Vampire.)
Quoi qu'il en soit si à l'époque cet écran était très utile, à mesure des player's, storyteller's et divers edt, il est devenus une antiquité totalement obsolète.
Elysium
Elysium
Que voila un bon supplement.
Lorsque je l'ai eu en main, j'utilisais les regles d'Anciens de "Dirty Secret" mais ce supplément eu tout de même son utilité.
Tout d'abord il permet a un conteur novice de pouvoir mieux structurer ses chroniques et gerer ses PNJ Anciens et leurs plots. Pourquoi novice ? Car pour un conteur expérimenté, ce supplément est superflu.
Du côté des qualités Il permet d'être ce qu'il est, c'est à dire un outil d'aide à la création d'une chronique plus pêchue que celle de neonates de bases ce qui renouvelle agréablement le jeu pour des joueurs expérimentés qui seront ravis de pouvoir jouer des pretenders, voir des Ancillae ou des Anciens. Il aide aussi comme dit plus haut a une meilleure compréhension du fonctionnement des Anciens PNJ de sa chronique. Voir peu même être une source d'inspiration.
Du côté des défauts, il ne montre réellement que la facette camariste et c'est dommage. Il eut été doublement intéréssant de voir de la même façon le modus operandi des Anciens du Sabat. Voir même en un court chapitre des principaux Clans indépendants.
Mais il reste malgré tout un supplément intéréssant et un bon outil pour un Conteur qui dévellope son propre By Night et/ou ses propres chroniques.
AVERTISSEMENT : L'utiliser pour faire des chroniques d'Ancillae ou d'Elders oui. Mais à reserver à des joueurs matures et expérimentés pour pas arriver à du nimportenawak grobillesque.
Eveil
Eveil
Super j'en ai déjà parlé dans le supplément Diablery qui comprend ce scenario et celui tout aussi discutable de Diablery England.
Bon reprenons.
Imaginez le pire donjon à AD&D (pire encore que celui qu'avait maitrisé votre petit frère de 11 ans.) Mettez-le à la sauce vampire et servez tiède.
Bon alors vos joueurs mettent la main sur un rituel thaumaturgique top secret -Si secret que vos clampins de PJ néonates mettent la main dessus- Ce rituel permet de bénéficier à plusieurs des effets d'une diablerie... Mais bien sur!
Ils vont jeter leur dévolu sur un greleux IVème Gen. en train de ronfler au fin fond d'une pramide mexicaine.
La pyramide à l'extérieur est protégée par des garous (kesskifout' la ? )
L'interieur de la pyramide lui est protegé par des Gobelins Oup's des infantes du Mathu mais qui suite a un rituel sont devenus XIIIème génération.
Bien sur la pyramide est truffée de pièges issus de Grimtooth traps (les très vieux routards comprendront la reférence) et au final confrontation avec un IVème Gen supra grosbill.
Supra grosbill oui, 9 en thaumaturgie etc. Sauf qu'il n'a pas de sang pour activer ses disciplines, n'a aucune discipline physique et est une brèle en combat. N'a plus qu'a le décapsuler et le vider cul sec. Ah oui... Et comme si la diablerie ne suffisait pas, il a tout un catalogue de "Magic Items" dont la puissance rivalise aisément de puissance avec les pages de reliques du Dungeon Master Guide 1ère Edt de AD&D
Voila le joli scénario...
Perso, en 1994 quand il est sorti, je l'ai lu, je l'ai rangé dans ma ludothèque et plus jamais retouché (sauf pour le mettre dans un carton lors d'un déménagement).
Gangrel
Gangrel
Comme tous les "Revised", celui ci relève largement la barre.
Enfin un clanbook concis, et à peu près objectif et intéressant sur ce clan qui vaut surtout pour largement relever le niveau du premier Clanbook qui était une Merde bouffonesque.
Enfin Conteurs et Joueurs afficionados de ce Clan ont un outil digne de ce nom entre les mains.
Seuls Bemols les "Mariners" récuperés du plus que dispensable "Blood Dimmed Tides". Quoi que un peu retravaillés ce peut-être rigolo à petites dose. Et les origines un peu douteuses des "City Gangrels"
Mais dans l'ensemble il y a peu à redire tant les Clanbook Revised sont le jour et la nuit avec ceux de la première edt.
Géhenne
Géhenne
Bon alors c'est très simple.
Le seul intérêt de ce supplément et qui lui vaut péniblement son trois, ce sont les notes du début. En effet on a tout un panel de données sur les Anté, ce qu'ils sont devenus et leur destinée à courte échéance.
Ensuite les 5 scénarios :
Soyons honnête ils vont du pas terrible au chiant a maitriser et soporifique à jouer (celui dans l'église avec Ferox). Et en plus à lire c'est chiant comme la pluie.
Et le chapitre final sur l'art du storytelling. Mais jusqu'au bout, il nous aurons emm... avec ce genre de conseils bas de gamme, matinés de souvenirs écrits de manière pompeuse.
Non sérieux, faites vous photocopier ou scanner les 25 premières pages et oubliez le reste.
Ghouls : Fatal Addiction
Ghouls : Fatal Addiction
Un supplement qui se lit agréablement.
Il donne du corps a vos goules servantes en PNJ et permet même d'en faire des PJ (Ce que j'ai fait pour certains de mes PJ pour ma chronique Dark Ages irlandaise qui dure depui maintenant 5 ans).
Il a un autre avantage celui de mieux décrire les familles féales (Ce qui m'est très utile car je maitrise surtout Sabbat en Moderne)
Je ne dirais pas que ce supplément est indispensable, loin de là. Mais il reste un outil utile (bien qu'un peu "light") pour le Conteur.
Giovanni
Giovanni
Tout est bon dans le Giovanni de la "queue" au menton.
Attention ce clanbook n'est pas à mettre entre toutes les mains et certainement pas entre celles de vos PJ Giovanni tant il recele de secrets. (imprimez les pages scannées accessibles et gardez égoïstement le reste pour vous ;D )
Ce supplément aurait presque pu être estampillé "Black Dog" tant il est sale et c'est ça qui est bon. Car les Giovannis c'est le cracra absolu du WoD qui ferait passer les Séthites pour des enfants de coeur. On a le droit à tout, nécrophilie, inceste et manipulations politiques et financières odieuses.
Mais, et la est toute la qualité de ce supplément, on ne tombe pas dans le voyeurisme et la surenchère de crade. Non au contraire, tout est bien écrit et bien pensé et rien n'est gratuit.
Même la nouvelle d'introduction est bien écrite et plonge vraiment dans l'atmosphere malsaine de ce Clan atypique.
Seul bémol le familles élargies (Milliners, Dunsirn et autres Putanesca) sont traitées avec un peu de légereté.
MJ régalez-vous. PJ soyez frustrés et ne recoltez que les miettes que voudra bien vous donner votre Conteur.
Guide de la Camarilla
Guide de la Camarilla
Un excellent supplément. Bien fournis et dense.
Je le qualifierais même d'indispensable aux conteurs.
Presque aussi bon que le guide du Sabbat, il permet vraiment de comprendre en profondeur les rouages de la Camarilla.
La nouvelle d’intro est amusante car directement reliée à celle du guide du Sabbat.
Pour le reste c’est encore que du bon.
L’histoire de la tour d’ivoire est clairement détaillée, ce qui est plaisant même pour les vieux routards qui la connaisse.
Une description ensuite des lignées camaristes non présentes dans le livre de règle permet de mieux appréhender les Caïtifs/Parias, les Gargouilles et cerise sur le gâteau les Lasombra Anti-tribus. Mais aussi de courts paragraphes sur l’organisation des 6 clans majeurs de la Camarilla.
L’on trouvera aussi des détails et l’explication du fonctionnement et de la hiérarchie de la secte.
Pour le reste il y a les inévitables Templates, tout justes utiles pour sortir vite fait un PNJ de circonstance (j’adore l’interrogateur Tremere lol) Quoi qu’il en soit, ne boudons pas ce chapitre, ne serait-ce que pour le plaisir des yeux car les illustrations sont de Christopher Shy.
Il y a bien surs quelques autres petits trucs dedans plus ou moins utiles pour un Conteur chevronné. (Par contre pour un néophyte oui c’est utile)
J’en viens tout de même à regretter un peu le manque de côté novateur ce qui lui vaut ma note de 4 et non de 5. Mais ne boudons pas notre plaisir ce supplément est très utile, bien fait et bien fournis.
Un supplément avec le guide du Sabbat a posséder impérativement pour tout conteur qui se respecte.
Guide des Anarchs (Le)
Guide des Anarchs (Le)
Des trois guides avec celui du Sabbat et de la Camarilla, c'est le plus dispensable et décevant.
Attention il n'est pas mauvais, ni inintéréssant, mais il laisse un peu sur sa faim. Pour l'essentiel, il reprend l'Anarch cook book, l'approfondit et le modernise.
Cepandant je ne saurais dire pourquoi il a un petit gout d'inabouti qui le place un cran en dessous des guides du Sabbat et de la Cama.
Ceci dit il n'est pas non plus ininteressant et la position et la situation des Anarch dans le monde donnent largement de quoi puiser des plots pour les chroniques anarch ou même au niveau antagonisme/frères ennemis avec des chroniques cammaristes.
Un suplément qui est utile sans être fondamentalement indispensable.
Guide du Sabbat
Guide du Sabbat
Un des rares supplément à vraiment mériter son 5
Il reprend a merveille les anciens Player's et Storyteller's guide to the sabbat.
Les compile, les complète et les modernise.
Moi qui suis surtout conteur Sabbat je ne peux que louer la qualité du travail effectué. Ce supplément est une merveille à posséder dans sa ludothèque que l'on maitrise Sabbat ou non.
Et pour cause, tout d’abord la nouvelle d’intro qui nous met bien dans l’ambiance destroy d’un duo d’éclaireurs.
Suivent l’histoire depuis les guerres Anarch et la philosophie du sabbat. Le tout clairement expliqué et bien fait.
Une description pleine page de toutes les lignées anti-tribe (Attention il n’y a ni les Tzim’ ni les Las’ qui sont décrit dans le core rule 3ème edt.) Un seul bémol la disparition des Arhimanes dans les lignées et aucune explications à ce propos. C'est un peu dommage.
On notera un long chapitre sur les Ignobilis et les Auctoritas Ritae.
Une base sur l’inquisition, même si ce qui en est dit se suffit à lui-même, on pourra completer et approfondir avec la lecture d’Archontes et Templiers.
Les voies de l’illumination propre au Sabbat sont aussi clairement détaillées (sauf la voie de la nuit qui est avec ses variantes dans le CB Lasombra.)
Les habituels mini templates peu utiles sauf pour sortir vite fait un PNJ, ou inspirer un Conteur néophyte.
Donc oui ce supplément est magnifique, je le conseille vivement que vous maitrisiez Sabbat ou non. C’est avec le guide de la Camarilla l’un des rares suppléments vraiment indispensables.
Havens of the Damned
Havens of the Damned
Un des nombreux supplément plus que dispensable de Vampire.
On était en droit de s’attendre au pendant vampirique de Caern pour Garou.
Donc des havres symboliques, et intéressants.
Des havres qui nous inspirent et que l’on a envie d’intégrer à sa chronique.
Au final, 15 Havres sont décris, la belle affaire...
Alors d’accord les havres sont très bien décrits et détaillés.
Mais très franchement ils sont assez improbables comme par exemple le sous-marin (bon ok celui la peut à la limite servir d’inspiration à un conteur sabbat pour les pirates Lasombra)
Très sérieusement l’utilité de faire un supplément avec 15 havres plus ou moins bateaux est au final assez limitée.
Un truc a posséder si vraiment vous avez rien d'autre à faire de vos thunes, ou si vous avez la collectionite aigue.
Sinon passez votre chemin ce supplément n'apporte strictement rien d'intéressant.
Lasombra
Lasombra
La encore l'on voit toute la différence de qualité entre les "Revised" et les CB 1ère edt.
Un travail fournis, qui fait aussi la part belle aux Anti-tribus (qui sortent de cet espèce de coccon stéréotypé d'ultra-conservateurs). Peut-être malgré tout manquant un peu de profondeur sur les AT, mais les templates rattrapent le coup.
Toute la partie sur laquelle l'on explique la façon pour les lasombras de choisir leurs infantes est passionnante. L'on notera d'ailleurs avec plaisir que la nouvelle d'introduction va dans ce sens ( et chose amusante, dans les templates, il y a la description du gars de l'intro. c'est très sympa)
Il y a des ajouts de règles spécifiques intéréssantes, et tout un long explicatif sur ce que sont les abysses des ténèbres.
Peut-être à ce sujet, un peu léger. Mais ne boudons pas notre plaisir. Ce supplément de qualité est un outil utile sans être vraiment indispensable pour le Conteur (sauf pour un Conteur Sabbat ou là, IL FAUT l'avoir.) Par contre il devient vraiment essentiel pour un Joueur Lasombra.
Malkavien
Malkavien
Moins de Poésie et de folie que la première edition (plus de pages qui s'effacent, imprimées à l'envers ou encore de dessins enfantins obstruant le texte.)
Donc ce que nous perdons en délire amusant, nous le gagnons clairement en lisibilité.
Tout d'abord la nouvelle d'introduction est sympa et met en scène le baiser façon "Netchurch" donc bien que dispensable, elle reste amusante et distrayante à lire.
Ensuite à noter l'excellent travail sur le Malkavian Madness Network.
Pour finir dans les CB je suis pas très client des "Templates", mais là je reconnais que certains sont pas mal.
Le clan Malkavian est surement le Clan le plus dur à "BIEN" jouer. Ce supplement est la pour vous y aider et c'est tant mieux.
Il fait vraiment partie des Clanbooks indispensables pour pouvoir bien maitriser ou bien jouer un Malkavian.
Alors pourquoi mets-je seulement 4 ?
Tout simplement parce que tout aussi bien et indispensable que soit ce supplément, il n'atteint tout de même pas l'excellence des CB Gio et Nonos ou du TB sur les Bone Gnawers.
De plus il est presque trop fonctionel perdant toute la fantaisie de la précédente édition. (qui avouons le était quasi illisible lol).
Milwaukee
Milwaukee
Houlà ! Milwaukee By Night.
Voila l’exemple parfait de ce qu’il ne faut pas faire.
Tout d’abord, ne soyons pas trop dur avec ce supplément car il a une circonstance atténuante.
En effet c’est un des tout premier By Night et en cela il a des données obsolètes comme par exemple ce Nosfératu avec 0 en humanité. Et oui à l’époque on ne parlait pas encore des Corrompus « ceux qui ayant 0 en voie sont devenus la bête », ni des voies de l’illumination autres que l’humanité.
A part ça passons sur la Cour de Milwaukee. Des personnages totalement déséquilibrés qui vont de primogènes en carton pâte à des leaders Anarch ultra bourrins et des tremeres euh… Comment dire… Des tremeres plus que puissants (dont un VIème génération pas piqué des hannetons.)
Donc la seule chose à faire est de garder l’historique de chaque Caïnite et par contre de revoir totalement leur fiche technique.
La description de la ville, le coté autarcique de Milwaukee est expliqué et justifié, c’est d’ailleurs une idée assez sympa. Pour le reste c’est très léger, beaucoup trop léger. On a juste quelques données parcellaires. Il faut approfondir et retravailler le tout de préférence avec un bon guide touristique et des plans de la ville, car comme dans tous les By Night il n’y a pas de plans de la ville dignes de ce nom.
Pour finir le scénario… Ah bon c’est un scénario ?
Je ne me souvient que d’un truc ultra dirigiste avec un Prince tout moisi en perte de vitesse et sa compagne Gangrel qui court avec les loups en craignant qu’ils découvrent sa vrai nature. Sa vrai nature ? Mais c’est un vampire !!! Elle pue le Ver à 500 mètres et ne peux voyager dans l’Umbra. Comment elle fait pour leurrer tout un Caern de garous ? Avec un Nosfératu très méchant (celui avec 0 en Humanité) qui œuvre pour le sabbat et des Anarchs contestataires qui s’entredéchirent. C’est très con car les 2 leaders anarch, à eux deux, sont plus puissants que toute la ville réunie (exception faite du fameux Tremere VIème, mais comme lui se fiche de la ville, il n’interviendra pas). Il suffirait qu’ils fassent une trêve et ils ont plus qu’à plier la ville en deux.
Donc voila. Ce By Night en plus d’être obsolète est médiocre de bout en bout.
Quand on pense à Chicago By Night, c’est vraiment le jour et la nuit.
Nosferatu
Nosferatu
Et voila avec le "Revised" Giovanni le seul CB à mériter un joli 5.
Tout d'abord la nouvelle d'intro glauque à souhait.
Vient ensuite l'histoire vampirique du clan, assez riche, elle permet de mieux les cerner.
La suite encore du très bon qui choisir pour l'étreinte et surtout comment et pourquoi ? Le shrecknet cet espèce de geek Nosferatu. Et bien d'autres choses, comme les terribles Niktuku, la vie sociale très riche interne au Clan etc.
Viennent ensuite les habituels (et pour moi dispensables) templates
Mais ne boudons pas notre plaisir, ce supplément de bout en bout est magnifique et rend honneur à ce clan méconnu et mal estimé.
C'est un supplément indispensable pour tout Conteur qui se respecte et tout joueur incarnant un Nosferatu que ce soit un pathétique et dramatique Cléopatre, un terrifiant Leatherface ou un fondu du Shreknet.
Alors les Nonos un simple clan d'espions clodo ?
Non, oh que non c'est tellement plus.
Tremere
Tremere
Je me souviens d'un Clanbook plus que dispensable.
Peu de révélations, et surtout une tripotée de trucs thaumaturgiques dignes d'un Spell Compendium pour AD&D.
Donc vraiment rien de transcendant.
Le truc qui relève vaguement le niveau et lui vaut au final une note de 2 c'est les quelques PNJ décrits. Surtout que l'on en retrouve dans la célèbre trilogie de "La mort Rouge" moi j'attendais un truc plus solide sur l'organisation du Clan, sa hierarchie. J'attendais aussi que l'on mette plus l'accent sur tous les types de Trémères et pas seulement les thaumaturges (Et oui les trémères sont un clan très éclectique, ils ont des espions, des tueurs, des "façades sociales" etc. Bref tous les trémères ne son pas thaumaturges, loin de la.
Et la justement rien. Rien d'autre que de sorcellerie de bas étage. Alors croyez-moi, fuyez ce supplément inutile et totalement obsolète et penchez vous sur le "Revised".
Monde des Ténèbres [1991]
1
Blood-Dimmed Tides
Blood-Dimmed Tides
Blood Dimmed Tides… Le pire supplément que le loup blanc ait jamais pondu. Et pourtant il y a du mauvais (Diablerie England et autres Milwaukee By Night). Mais la c’est le Top du Top.
Tout d’abord la couverture… Une espèce de crabe zombie géant ultra flashy sans aucun doute sorti d’un retour de trip sous acide de l’illustrateur. Et oui ce sup’ a le discutable privilège d’avoir la couverture la plus moche toutes gammes du WoD confondues.
Ensuite c’est tissu d’inepties sur tissu d’inepties.
Vampire
Les Gangrels marins… Oui pourquoi pas, mais pas besoin d’un supplément pour ça. Surtout qu’au final ce qui est dit est d’une affligeante banalité et n’apporte rien.
Les Pirates Lasombra, là non plus rien de folichon, je vous renvoie plutôt à l’excellent « Lassombra Clanbook Revised » où le passage sur les Lasombras pélagiques est bien plus riche.
On a bien un truc sur une fondation sous marine Tremere assez rigolote qui étudie la branche de Neptune. Mais c’est malheureusement très léger et de plus cela ne justifie absolument pas d’acheter ce torchon pour un pauvre petit paragraphe.
Werewolf
Le passage sur les Rokeas et leurs rapports avec les Garous. Bon, déjà le concept des Rokeas, très mal exploité dans le breed book et qui au final ramène plus à une nanardisation telle que Sharkman, sharktopus et autres nanards cinématographiques (merveilleusement chroniqués sur le site Nanarland). Là on voit leurs relations avec les poilus de la surface.
Bon je suis pas un spécialiste de Werewolf, mais il me semblait justement que depuis la guerre de la rage, à part les Corax, les Féras (métamorphes non lupins dont les Rokeas font partis) et les loups-Garous pouvaient plus se blairer et avaient totalement coupés les ponts. Bon, déjà c’est mal barré, mais en plus ils nous balancent des généralités là encore de la plus navrante banalité.
Mage
Alors là, le délire sur la guerre sous marine entre les Void Engineers et les Sons of Ether, alors là on touche vraiment le fond du ridicule. A la limite on aurait pu penser à des Onirologues Pélagiques, ou autre enfin bon à tout sauf à ça.
Wraith
Il y avait quelque chose à faire, avec les noyés etc… A la place ils nous assènent un espèce de bestiaire fantomatique digne des séries Z des années 50 qui faisaient le bonheur des Drive-in du middle-west.
Changelins
Bon on oublie, et on revient aux fondamentaux : la Mary Morgane décrite dans le supplément France.
Et pour finir un mot sur les illustrations. Comment dire ? Imaginez-vous les dessins que vous faisiez en 3ème pendant les cours de Math.
Au final un supplément collector à posséder absolument tant il est moche et mauvais. Si si, c’est tellement navrant qu’il faut l‘avoir dans sa ludothèque, proprement rangé entre Diablerie England et le scénario de l‘écran 1ère edt.
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