Edgrarr
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Nephilim
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Souffle du Dragon (Le)
Souffle du Dragon (Le)
Mon premier contact avec cette campagne je l'ai eu en temps que joueur et je dois dire qu'elle reste mon meilleur souvenir de JDR à ce jour. Des PNJ marquants, une intrigue prenante, un décor tellement réaliste qu'on veut y croire (nous avons joué avec le guide vert sur les genoux, tout est dedans). Des heures de jeux de folie. Du coup le côté linéaire est vite oublié et en plus il y a de vraies décisions à prendre donc pas si linéaire que ça selon le tempérament des PJ.
Du coup je l'ai acheté pour la mastériser et je me suis payé un voyage en Bretagne pour voir les lieux de plus près. Alors oui il y a des coquilles, des oublis d'annexes etc. Mais rien qu'un MJ un peu travailleur ne puisse corriger. Et cette campagne mérite un peu de travail. En tant que MJ ça reste aussi un de mes meilleurs souvenir rolistique. De nombreuses opportunités de rouler les joueurs dans la farine, de quoi mettre du suspens, de l'émotion et une pointe d'humour. Côté MJ les PNJ sont toujours aussi savoureux à mettre en scène. Avec du recul sur l'intrigue on s’aperçoit qu'avec un minimum de préparation on peut créer quelques conflits intéressant entre PJ pour rajouter du sel et briser la linéarité de la campagne. Le système de gestion des templiers m'a beaucoup amusé. Avec un groupe de débutant pas besoin d'en rajouter les obstacles du scénar suffisent mais pour des PJ plus expérimentés le système facilite la vie du MJ paresseux. Le décor est assez riche pour laisser les PJ s'embarquer sur de fausses pistes. Tout ce qu'il faut pour jouer des nuits entières sans s'ennuyer.
Pour moi 3 trucs indispensables à faire avant de faire jouer :
- Acheter un guide vert sur la Bretagne et le poser devant les PJ avec la lettre de départ
- Se faire une petite carte de tous les lieux cité (celle de l'écran ne mentionne pas tout et n'est pas idéale pour improviser les fausses pistes)
- Un joli schéma des PNJ un peu plus approfondi pour clarifier les rôles de chacun
Dans tous les cas un must à jouer ou à faire jouer, aucune hésitation.
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