doude.baolescu
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Vampire : la Mascarade
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Players Guide to the Sabbat
Players Guide to the Sabbat
Je ne comprends absolument pas l'engouement provoqué par ce supplément... En fait, je lui reprocherais deux défauts absolument rédhibitoires, qu'on retrouve souvent dans les suppléments de background pour Vampire.
- D'abord, l'organisation quasi-militaire de la secte. D'un côté, on nous dit que les vampires sont des créatures profondément individualistes dont les liens se délitent inexorablement sous les effets conjugués de l'âge et de la Bête. C'est d'ailleurs la lutte contre la Bête qui incite les vampires à se côtoyer pour un temps. Mais à côté de ça, et c'est valable aussi pour la Camarilla selon White Wolf, voici une secte avec une hiérarchie structurée, une discipline militaire, des rites communs... bref, une routine plutôt moutonnière - même si elle est hyper violente - pour des créatures sensées être les prédateurs ultimes ! Je veux bien qu'on prenne le prétexte du Vinculum, mais ça manque vraiment de subtilité et de crédibilité. Comment une créature telle qu'un vampire peut accepter l'idée de grades, même sous l'effet d'un lien de sang ?
- Ensuite, il faut remplir les suppléments avec une surenchère de nouveautés ou d'aides de jeu pour que les joueurs en aient pour leur argent. Et là, on se retrouve avec des choses absolument ridicules ! La différenciation absolument artificielle entre gangrels urbains et ruraux, les modèles de vampires du sabbat foncièrement caricaturaux, voire complètement improbables (la prêtresse tzimisce ex-femme de ménage ???), et des catalogues d'idées ou d'objets complètement ridicules : ne me dites pas que le chapitre sur les Loisirs et distractions du Sabbat ne vous a pas fait hurler de rire, ou pleurer devant son indigence... Et je ne parle même pas des "objets mystiques" que même TSR aurait hésité à publier dans un obscur supplément sur les trésors magiques des Royaumes Oubliés, 1ère édition... Les Voies de l'Illumination étaient déjà présentes dans le Guide des Joueurs, donc c'est de la redite. Les nouveaux atouts et handicaps n'apportent vraiment pas grand chose, pas plus que les nouvelles capacités secondaires, quand ces traits ne sont tout simplement pas grotesques.
Bien sûr, il y a quelques bonnes choses ; l'histoire et l'idéologie du Sabbat viennent préciser les choses afin que la secte ne soit plus l'adversaire bourrin des vampires très policés de la Camarilla, les Lasombras et les Tzimisces sont des clans amenés à devenir incontournables et vraiment intéressants, même dans leurs disciplines de Clan. Donc, en gros, dix pages à sauver sur environ 160, c'est peu.
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