de Portago
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Appel de Cthulhu (L')
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Chromatopsie
Chromatopsie
J'ai découvert l'autrice de Chromatopsie via un actual play au long cours se déroulant principalement dans les Contrées du rêve. Et la qualité de son interprétation, l'intensité funèbre de sa campagne m'avaient interpellé. "À suivre" donc. Et j'ai, depuis, suivi son activité rôlistique.
Jusqu'à la récente publication de Chromatopsie. Un scénario très bien écrit, avec une maquette claire et immersive qui stimule l'imagination. J'avais toutefois un "problème", ou plutôt une appréhension, à savoir mes joueurs habituels davantage portés sur le pulp échevelé ("Et là, Falco nous suggère d'utiliser la dynamite !") que sur l'horreur rampante et l'introspection des personnages. Et pourtant, ça a fonctionné au-delà de mes attentes ! Les joueurs se sont coulés naturellement dans les personnages pré-tirés au riche background, et ont fait tourner les rouages du scénario. Une mécanique bien huilée.
Un scénario pour débutants ? Je n'en suis pas sûr. Comme le rappelle l'autrice dans l'avant-propos, c'est un scénario non-linéaire qui met l'accent sur le roleplay à travers des thèmes difficiles tels que le deuil, la folie, les secrets qui sourdent. Il est donc exigeant et nécessite que le MJ prenne le temps de poser l'ambiance (dans le style des films de la Hammer : pluie, écharpes de brume, autochtones taiseux, etc.) et apporte un grand soin aux détails. Mais la visite d'Ogha Point - bourgade où se déroule l'histoire - vaut le détour, et ajoute un point sur la carte de la Nouvelle-Angleterre lovecraftienne.
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