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Critiques
3 critiques · 2 gammes
D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition
1
H1 - Le Fort de Gisombre
H1 - Le Fort de Gisombre
Très belle présentation du contenu, tout est fait pour éviter l'étape de création de rencontre : tout est déjà fait, des descriptifs des lieux avec toujours des plans, ce qui facilite les combats. A noter : une carte A3 quadrillée pour jouer les deux rencontres importantes du scénario. Il y a aussi un petit manuel de règles rapide, un résumé des états très utile et des pré-tirés eux aussi bien utiles.
L'aventure reste simple, pas de quoi fouetter un kobold, sans travail du MJ pour un scénario plus complexe, on fera l'éternel PMT sans portes. Chaque situation entrainera un combat qui enverra vers un autre combat etc.. et ce jusqu'à la fin du scénario.
Si le but de ces scénarios est de faciliter le travail du MJ en lui préparant le travail pénible de créer les rencontres et de cartographier tout ça c'est très réussi, s'il s'agit de proposer des scénarios dignes de ce nom c'est raté.
Du très bon matériel mais on tourne vite en rond si on n'ajoute pas un scénario derrière. Pour ma part ce scénario m'a lassé de D&D4.
Nightprowler
2
Ecran de Jeu
Ecran de Jeu
Beaucoup de tableau!!!!
Tablophile soyez réjouis car ici l'écran coté Mj est plein de tableau, armes, armures, feux, chutes.. et même la réputation, ce qui est bien car dans le manuel ce tableau est perdu au fin fond des textes. Mais on notera surtout le tableau indispensable des courses poursuites et du combat. Si ces deux la n'y avaient pas été ouch ! ! ! Mais heureusement ils y sont, tout y est en fait, un bon résumé des règles en somme qui ajoutera à la fluidité des parties.
Coté Joueur, l'illustration est très jolie, mais on à l'habitude sur les écrans d'avoir de belles illustrations donc...
Et le manuel un rien inutile quand même, car le scénario n'est pas jouable tel quel sans travail d'approfondissement, en fait il faut mélanger les scénarios de nightprowler et de d&d 4th pour avoir un scénario avec des intrigues (nightprowler) et les cartes, maps et rencontres (d&d), bref même critique que tous les scénarios de nightprowler, pas assez de travail dessus.
Mais on parle d'ici de l'écran et il est indispensable vu tous les tableaux disponibles.
Voix des Ombres 1 : Trois Pas vers le Bagne (La)
Voix des Ombres 1 : Trois Pas vers le Bagne (La)
Ce suppléments disponible en pdf ou en version papier regroupe 3 scénarios, au début de l'ouvrage (je parle du pdf ici, je ne connais pas la version papier) on peut y lire quelques descriptions de lieux (amis de bejofa...) avec une description de ce qu'on peut y faire et ce qui se passe dernièrement dans la cité, comme l'interdiction de certaines boissons. On peut voir ca comme des ajouts de background fort sympathique.
Premier scénario, idée intéressante, mais comme ils le disent (les auteurs) en conclusion il y a du travail à faire sur le scénario, mais il y a les caractéristiques des pnj et leur description comme d'habitude dans les scénarios de nightprowler.
Oyez oyez, les deux autres scénarios sont de la meme ampleur, mais les idées sont sympatiques. Coté illustrations on apprendra que les graphistes sont cher (j'en suis certain, je bosse avec) vu le peu d'images, et celles-ci restent moyennes. Si vous etes un Mj qui aime faire jouer dans une ville vivante où il peut se passer plein de chose selon les actes des Pj, ce supplément regorge d'infos en tout genre et de situations, si vous etes un acrobate de l'impro ca sera moins intéressant.
Mais surtout, rhooooo c'est un gros pavé à lire, pas d'espace, peu d'images, ca décourage (version pdf) je ne sais pas comment est le livre imprimé. C'est du texte brut et c'est pénible comme cette critique qui apparaitra en tout petit.
De bonnes idées mais c'est tout, on peut passer outre, pourtant je suis un fan de la série, s'il vous plait 2désansfacien, un effort pour les futurs scénarios pour les rendre plus agréable à lire.
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