Croiseurhawk
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Mahamoth
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Mahamoth
Mahamoth
J’avoue que je n’avais pas participé à la rançon qui se bouclait fin décembre 2007. Un an et demi plus tard, LG propose Mahamoth honore sa parole. Je ne fus vraiment pas déçu et l’ai déjà fini.
Côté background , j’ai bien aimé : l’humanité ayant erré dans l’espace au point d’avoir oublié leurs origines ; la séparation des vaisseaux-Hordes qui a créé divergences, singularités et luttes de pouvoir ; la nécessité vitale des Tox (des substances conférant des capacités surhumaines) et la dépendance à la Horde qu’elle engendre pour s’en procurer même pour ceux qui veulent quitter la Horde ; la gangrène des peuples aliens dans l’avenir des humains ; les luttes secrètes entre factions ; les rumeurs sur les origines des hommes et sur le passé des vaisseaux-Hordes ; la domination sociale du culte de la Mère ; les rivalités et secrets des différents vaisseaux-Hordes ; la lutte pour la survie dans un milieu hostile (que ce soit dans les vaisseaux-Hordes ou dans l’espace du Maelström).
Tous ces éléments bien ficelés offrent un univers très intéressant auquel je ne m’attendais pas du tout. J’avoue être moins intéressé par les Seigneurs Simérines, les Chants du créé et la découverte des planètes des peuples aliens ou du Maelström (la capitale). Ce sont des éléments intéressants de manière indirecte, dans le sens où ils infléchissent l’avenir des humains et des complots qui se trament dans les vaisseaux-Hordes ; idem pour les Narc-Matrices bien que leur découverte par les joueurs pourraient constituer un final de campagne intéressant. Mais pour moi, le potentiel du jeu se situe dans les vaisseaux-Hordes avec éventuellement des sorties pour aller d’un vaisseau à un autre. Le système proposé de vaisseaux-missionnaires est une très bonne idée pour introduire les personnages dans les complots opposants les différents vaisseaux-Horde.
Côté règles, le système décrit dans Mahamoth est intéressant. A la fois simple à utiliser et offrant des subtilités faciles à intégrer (les coups spéciaux, les chocs et les contre-coups).
Côté mise en page, c’est sobre et efficace. Les illustrations manquent un peu de diversité (comme des peuples aliens, des endroits…). La séparation en livres et très pratiques, y comprit le classement par ordre alphabétique. Il y a une redondance des descriptions des métiers et des tox qui m’a un peu ennuyé à la lecture, mais après coup c’est une bonne idée de l’avoir fait pour pouvoir créer facilement un livre des joueurs.
Pour finir, merci beaucoup à LG pour cet excellent setting de space-opera. Un gros plus pour les secrets des factions et le découpage en livres. Et un petit bémol pour le manque d’un scénario ou d’une trame de campagne, ce qui est compensé par les idées qui fourmillent un peu partout pour en faire. Bref c’est pas du prêt mâché mais c’est du très bon !
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