caneton114
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14 ouvrages · 3 gammes
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9
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Critiques
3 critiques · 2 gammes
Cendres
2
Cendres
Cendres
En gros ce bouquin contient :
1 : un résumé assez vague de la catastrophe. Ce manque de précisions quant aux détails de "comment cela s'est passé" est assez réaliste puisque ce manque d'infos vient du fait que tous ceux qui ont pu y assister sont morts !
2 : un background réparti en plusieurs parties : vie de tous les jours, état de l'Europe des cendres, religions, les régions de France, et la Bretagne. Explications sur le mode de vie, la politique, etc...
3 : un glossaire dans lequel est résumé l'ensemble des choses de base que l'on doit savoir sur le monde de Cendres : nourriture, hygiène, survie, ressources...
4 : la création de personnage (le meilleur), vraiment la chose la mieux foutue du jeu et la plus approfondie - un régal. Je vous en dis pas plus mais elle permet d'ouvrir un panel persos vertigineux !
5 : les règles assez simples pour ce qui est des actions, bien plus complexes pour les combats mais très réalistes et bien foutues.
6 : les armes du jeu sous forme de minifiches à photocopier. Les amateurs de flingues vont apprécier, large choix d'armes existantes.
7 : enfin deux bons scénars assez simples pour le départ.
8 : les fiches de perso
Même si la description n'est pas si encourageante (subjectivité oblige) je vous le garantis, c'est un très bon jeu. Malgré tout voici quelques flops :
- quelques fautes d'orthographe
- des obscurités dans les règles
- des fautes dans les données des fiches d'arme
A part ça rien d'autre et encore c'est minime, de plus le bouquin est parsemé d'illustrations bien sympas en couleurs et noir et blanc.
Juste une chose : Cendres est un jeu qui se passe 80 ans après une apocalypse, on ne peut donc pas le qualifier comme un post apo mais plutôt un "postpost apo", vous voila prévenus !
Ecran de Jeu + Livret
Ecran de Jeu + Livret
et comme par hasard ont retrouve tout ce qu'on aurait aimé voir sur le tableau dans le petit livret qui va avec plein de tableaux très utiles et sympas, on y trouve aussi des infos sur les explosifs, les arcs et arbalètes bref un pur jus d'infos super. le seul flop c'est qu'au bout du compte on est obligé de le sortir à chaque fois du coup le tableau ne sert pas vraiment.
Dans le livret on trouve aussi un chapitre qui parle des mystères de cendres et des chose louches un peu surnaturelles de cet univers : on aime ou on aime pas en tout cas on peut l'ignorer si ça ne plais pas. Pour clore le tout un petit scénario vraiment moyen.
bref tous ceci est assez léger le seul truc que j'ai vraiment trouvé bien, c'est les règles et tableaux en première partie de livret après le reste je le qualifierais d'optionnel.
Un bon achat tout de même.
WarsaW
1
WarsaW
WarsaW
La reliure et la qualité matérielle du bouquin sont irréprochables. Le format A5 souple est vraiment pratique car on peut l’emmener partout . La mise en page m’a un peu plus déçu : les illustrations des portraits des personnages dans le background sont de qualité mais leur style un peu BD ne me semble pas du tout en adéquation avec l’univers du jeu. Je dénombre trop peu d‘image de la ville. Le reste de la mise en page est très bien foutue, elle correspond bien au thème.
Le background est très efficace, il est bref mais très complet, très agréable à lire : l’aspect « reportage » ponctué d’interviews de George Orwell rend sa lecture très palpitante et pleine de référence historiques et de clins d‘oeil. Petit bémol, le background se focalise inutilement sur la vie des grands généraux des deux camps .L’univers très riche est une véritable source d’inspiration pour des scénarii vraiment rythmés et diversifiés. La carte est médiocre. Elle se limite seulement à situer les différents quartiers, la ligne de front et quelques lieux clef. Mais elle reste assez imprécise, petite et vide de détails. Le descriptif d’une partie (certains non décrits) des quartiers de la ville rattrape partiellement le problème de la carte.
Les créations des personnages et de la faction sont solidaires, l’une influe sur l’autre et réciproquement.
La création des personnages est très plaisante à réaliser, les métiers et vécus proposés sont vraiment tous intéressants à jouer mais trop peu nombreux (surtout les vécus). La création des personnages donne accès à tous les personnages de l’univers, on pourra donc jouer des mutants. La création de faction est elle aussi un véritable plaisir, mais là encore les aménagements et type de troupes sont limités. Gros détail problématique : les quantités de ressources pour la faction (nourriture, munitions) proposées sont trop importantes supprimant la trame « survival ».
Le système de jeu est astucieux dans son ensemble, le système de santé mentale est vraiment intéressant. Il apporte une dimension humaine au personnages pendant les phases de combats .Il faudra prévoir beaucoup de dés 6 de 4 couleurs différentes pour s’y retrouver, car si le système est bien huilé les phases de combats perdent leur dynamisme à cause de trop nombreux jets de dés pour chaque action. Je tiens également à signaler une liste de matériel et d’armes vraiment maigre.
Les plus:
-Un scénario, intéressant et riche, cohérent, très bien expliqué, ponctué d’interviews raconté d’un point de vue extérieur.
-Très bonne mise en page.
-Un résumé des grands évènements de tout le background par ordre chronologique sous forme d’un calendrier rapide à lire et à consulter.
-Une création de personnage agréable avec des ajouts intéressants en corrélation avec la faction et l’univers, possibilité d’améliorations…
-La faction : nouveau concept excellent donne une responsabilité et des séquences gestion, négociations aux joueurs. La faction est personnalisable grâce à un panel d‘améliorations.
-Un univers hostile varié malgré ses limites géographique, source de bonnes idées de scénarii donne une trame « survival» au jeu.
-Possibilité de jouer les différents mutants évoqués dans le background.
-Format pratique et souple.
Les moins :
-Un ouvrage noir et blanc, illustrations qui en plus d’être assez rares sont d’un style graphique inapproprié à l’univers (celles du début).
-Des page inutiles (à mon goût) comme la description de généraux que les joueurs ne rencontreront jamais ou encore les archétype de persos….
-Absence de tableaux de rencontre aléatoires, de détails sur la technologie, pas vraiment de liste d’objets
-choix d’armes et équipement relativement limités à compléter, une visualisation de l‘univers concrète assez floue.
-Carte médiocre, vraiment ! Dans un jeu urbain où tout se passe dans une seule ville je trouve ça vraiment.dommage .
-Manque de vécus vraiment pénalisant.
-Trop de ressources par points octroyé (1 point les 30 rations pour une faction de 5 hommes).
Au final un jeu avec de gros atouts et des moins gros défauts , on a l’impression que les créateurs ont à la suite de certains trucs super travaillés, bâclé (non pas bâclé… on ne peut dire bâclé ) oublié des éléments utiles que le MJ devra lui même ajouter (carte, vécus, tableaux, armes…).
Bon jeu plein d’innovations quand même.
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