Cadfael
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Savage Worlds
1
Savage Worlds
Savage Worlds
Bon, je serai moins positif que les dernières critiques...
Tout d'abord sur la forme, le livre est beau, y a plein de dessins (en couleurs !), et ça c'est bien, il est de petit format mais pas trop, très bien. Mais, car il y a un mais, le papier glacé je trouve ça chiant (reflets...) après c'est personnel. Les encarts sont intéressants, c'est par contre dommage qu'ils soient écrits en blanc sur rouge, le contraste est merdique et c'est pas agréable à lire, une mise en page plus sobre aurait peut être été plus appropriée...
Pour l'organisation de l'ouvrage, une des précédentes critiques disait que le système lui paraissait brouillon et un peu fourre tout... J'avais le même a priori... Et le livre ne m'a pas aidé à le dissiper, tellement les chapitres semblent dans le désordre, les listes de matos sont avant les règles nous permettant de comprendre de quoi ça parle, les options d'univers sont placées avant les règles de pouvoirs alors qu'elles en traitent... Rajoutez à ça l'aspect "liste" du jeu (pourquoi dans un livre de base on a 5 types différents de mitraillettes d'autant plus que chacun ne change pas grand chose au précédent ? voilà typiquement le genre de détails à développer - s'il y a vraiment besoin - dans un livre d'univers et pas ici). Je trouve l'ensemble assez bordélique et pas toujours intéressant... Un sérieux reproche d'organisation...
Maintenant sur le fond...
Alors le système semble bien rodé, assez dynamique (même si j'ai l'impression qu'il y a parfois beaucoup de jets pour pas grand chose...), les cartes, ça ça a l'air très bien, comme dit précédemment presque toutes les règles de situation les utilisent à bon escient, c'est cool.
Mais, car il y en a encore un... A la lecture, j'ai plus eu l'impression de lire les règles d'un jeu de figurines héroïque qu'un véritable jeu de rôle, il y a plein de détails sur la baston alors que tout le "rôle" est oublié. En fait vous pouvez jouer à Savage World sans faire le moindre roleplay, et, pire, aucun système n'encourage à en faire (à part peut être le système de conflits sociaux, quoique qu'il me semble anecdotique et trop spécifique...). C'est comme si on jouait à Warhammer, et qu'on se disait "Tiens on pourrait se raconter des histoires sur notre jeu de plateaux !" sauf que cela reste un jeu de plateau justement, et pas un jeu de rôle...
Dans la même veine, les chapitres de conseils à la maîtrise sont globalement vides (ce qui permet d’ailleurs de comprendre que oui, Savage World n'est qu'un jeu de figurines un peu développé et qui finalement ne parle que de combat...). Quant aux outils d'adaptations aux divers univers, ben ça me paraît assez restreint, on peut inventer de nouveaux atouts (!) et on a quelques petites règles du type "Ton personnage peut connaître plusieurs langues à la création" ou "T'es pas obligé de respecter toutes les limites d'atouts" et puis c'est tout... Transcendant !
A la fin de l'ouvrage on trouve un bestiaire (avec pour le coup des dessins moches) et des aventures. Ha les aventures !... Vous avez déjà lu des scénarios pour wargames ? Ben c'est à peu près pareil...
Au final une grosse déception, je m'attendais à un vrai jeu de rôle générique et je me retrouve avec un jeu de figurines (qu'a l'air pas mal, je ne dis pas, mais un jeu de figurines quand même...) qui en plus ne s'avère pas franchement générique et adaptable... Alors je pense que je vais pomper quelques idées puis laisser ça là et retourner à mon Dk...
Je met un 2/5 quand même pour la forme et les quelques idées cools. Je ne met pas un 3/5 parce que pour passer la moyenne sur un site de jeu de rôle, il faut être un jeu de rôle...
Aucune critique ne correspond à votre recherche.