bzksam
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Devâstra
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Devâstra
Devâstra
Je dois dire qu'après une grosse pause rolistique de mon porte monnaie de près d'un an, Devâstra est un des jeux qui a su me sortir de cette torpeur. Et je dois dire que je ne suis pas déçu.
Tout d'abord le format est géniale, c'est court et synthétique mais en même temps très complet. Personnellement j'avais tendance à être sceptique sur les formats courts et j'avoue être de plus en plus convaincu par l'intelligence de ce format. Tant pour ces grandes qualités pour mon porte monnaie que pour son accessibilité et son côté beaucoup plus digeste à la lecture.
Abordons les points négatifs et positifs de ce jeu.
+ Pour l'ambiance et le style, c'est parfait. Je dois dire que je suis pas fan du jeu de rôle "manga" mais là c'est bien fait. Reprendre le style shonen que j'apprécie en livre ou animé me paraissait être un sacré pari. Un pari réussi, les poncifs du genre sont repris de manière habile et fine tant dans l'univers et le BG que dans la création de personnages. De plus, transposer la chose dans un univers largement inspiré par l'Inde évite le côté trop japonisant.
+ Le contexte est simple mais complet. Il offre de nombreuses pistes au MJ pour créer ses scénarios et il y a suffisament de portes ouvertes pour un MJ imaginatif afin de personnalier l'univers. De plus l'univers n'étant pas créé de toute pièce, il est largement inspiré par l'Inde, il est facile de trouver de multiples informations pour habiller l'ambiance des scénarios.
+ Les règles sont à l'image du reste. Leur atouts principale à mon goûts est de mettre habilement le genre shônen à l'honneur. Sinon c'est simple et plutôt fluide. Et le création des armes et des pouvoirs est vraiment interessant grâce à un système freeform plutôt aboutit.
Le système de combat, avec la règle de réserve d'initiative notamment est quand à lui absolument génial. Un des meilleur du genre pour ceux que j'ai lu en tout cas. Seul bémol la gestion des dégats sur laquelle je reviendrais.
- Je n'ai pas aimé le système de création simplifiée pour les Pnj ni le système pour gérer leurs interactions avec les joueurs. Ce n'est néanmoins q'un détail car il suffit de les créer et les jouer comme des joueurs.
- Le système freeform de création de pouvoir est interessant et pluôt aboutit comme je le disais plus haut. Mais je pense qu'il necessite quelques ajustements. C'est à mon avis une question de goûts suivant ce que vous souhaitez mettre en valeur comme pouvoirs.
- Il y a également de mon point de vue un déséquilibre dans la gestion des dégâts en combat. Il est ainsi beaucoup plus facile de créer un personnage qui encaisse bien qu'un personnage qui tape fort. Cela reste bien sur un avis, mais j 'ai pu constater cela après la création avec mes joueurs. Cela surtout grâce à certains pouvoirs. D'où peut être un ajustement du système de pouvoir. Bien entendu cela rentre en compte dans le cas de perso extrèmes et optimisés.
En résumé, le négatif est constitué de petits détails et est largement influencé par ma subjectivité. Devâstra est un excellent jeu qui vous permettra de passer de superbe moment de fun, d'aventures...
Bref un jeu que je conseil à tous fan de manga ou pas.
WarsaW
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WarsaW
WarsaW
Première critique sur le Grog pour ce très bon jeu qu'est Warsaw:
Pour la première fois je me suis laissé tenté par un jeu édité par la maison John Doe. Je dois dire que le format bien qu'interessant m'a toujours un peu effrayé. Sans doute la peur d'etre face à un jeu incomplet et à un équilibre entre BG et règle précaire. Et bien ce n'est pas du tout le cas dans WarsaW.
Les point positifs et ensuite les negatifs
+Un contexte attrayant et peu exploré dans le jdr. Le BG bien que synthétique s'avère complet et très exploitable. Il se permet même le luxe d'éviter les écueils que pourrait causer un jeu qui traite de blocs comme celui du Neureich ou du komingrad.
+Un système de règles super bien foutues avec notamment une gestion du stress et de la psychologie tout a fait excellente. Une création de personnage riche malgré le manque de pack de vécu. La création des factions dont font partie les PJs est quand à elle très interessante et n'augure que de bonnes choses sur son impact dans le jeu.
- Il reste beaucoup de travail pour un maitre du jeu exigeant pour mettre sur pied des scénarios pour WarsaW. Il faut imaginer en profondeur le quartier ou les Pjs ont intallé leur faction, la vie de ses habitants... D'autant plus que tous les quartiers de Warsaw ne sont pas décrits. Il y a également un gros travail d'imagination à faire pour rendre tout l'univers de guerre crédible. Certain trouveront le manque de descriptions des armes, véhicules, uniformes, de la vie quotidienne des habitants... dommageable. Pour ma part je préfère transformer tous ces points en avantage permettant au MJ de plus facilement faconner l'univers à l'image qui lui convient sans pour autant nuir au but initial de l'auteur.
En résumé j'ai beaucoup apprécié à la lecture ce jeu qui a de mon point de vue peu de véritables défauts. Alors pourquoi 4/5? Eh, parce que de mon point de vue 5/5 c'est la note de la quasis perfection et que bien peu de jeux peuvent se targuer de tendre vers elle.
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