Botharu
Critiques
3 critiques · 1 gammes
Qin
3
Livret et l'Ecran (Le)
Livret et l'Ecran (Le)
L'écran:
L'illustration est vraiment belle, son plastique rigide tient le coup, pas de mauvaises surprises de ce coté là... Mais c'est un 3 volets!
Alors voilà le noeud du problème à mon sens, 3 volets ne sont pas suffisants pour cacher les notes de jeu, les supp. Tian Xia, le livre de base et la nourriture du MJ pour tenir le coup!
Résultat, l'écran est désespérément trop petit pour l'utilisation que j'en fait.
De l'autre côté, les tables sont à mon sens bien choisies et me sont dans l'ensemble très utiles. Si, même la table des prix qui m'évite d'aller me pencher à la page idoine dans le livre de base, j'ai déjà suffisamment fort à faire avec les taos et manoeuvres sans parler des techniques magiques. Et c'est là où le 4 volets aurait put être utile avec un résumé qui va bien des manoeuvres et taos pour accélérer encore ce jeu, cinématique au possible. Alors après je peux comprendre le choix de l'éditeur (problème économique?), que le 3 volets c'est bien pour tenir sur une petite table, etc... Mais il n'y a pas à dire les 4 volets et bah c'est mieux! (Critère subjectif au possible je vous l'accorde)
Le livret:
Le livret par contre m'a convaincu de bouts en bouts. Mon seul regret vient des hauts niveaux de Taos et techniques magiques qui à mon sens auraient définitivement dus être dans le livre de base. Que les styles, note additionnelles de manoeuvres, armes flexibles, etc... soient dans l'écran pas de soucis car ce sont des ajouts et compléments aux règles de base (c'est d'ailleurs généralement le but de l'écran que d'ajouter ces points) mais les deux premiers cités seront requis par n'importe quel groupe après avoir acquis suffisamment d'expérience et au MJ pour créer une opposition dignes de ses légendes de PJs...
Bon par contre, tout est d'excellente facture, les hauts niveaux de taos sont jouissifs au possible sans pour autant taper dans le bourrinisme, je les trouve en tout cas extrêmement bien pensé afin de permettre aux PJs de devenir des légendes. Même chose pour les techniques magiques. Les armes flexibles sont un ajout bienvenu et l'ajout des quelques manoeuvres complètent à merveille celles déjà existantes.
Pour ce qui est des objets de légendes et célestes, je trouve les descriptions très bien faites, les pouvoirs et ajouts très bien sentis, ainsi que les avantages et désavantages qui vont de paire avec les objets. Je les trouve très bien inclus dans l'univers et le style de jeu et au lieu de donner des simples objets à bonus aux PJs, on a là de vrais objets encourageant le RP avec une histoire propre. Bref un vrai régal, on en voudrait presque aux auteurs de ne pas en avoir mis plus!
Les styles sont eux aussi excellents et rajoutent une vraie dimension "art martial" et style wu xia au jeu que je trouvais n'était pas assez rendu par les seuls taos et manoeuvres (même si ceux si sont déjà excellents). Les styles encouragent vraiment les PJs à se trouver un shifu et à suer corps et âme pour toucher du doigt la perfection martiale. on en viendrait à être déçu du nombre proposé mais chaque arme a un style d'exemple ce qui est déjà pas mal d'autant que d'autres ont été décrits depuis dans d'autres suppléments. Bah oui comme c'est bien fait, on en voudrait plus... En tout cas, ils constituent une très bonne base pour créer ses propres styles (ceci dit, ce n'est pas toujours évident pour des questions d'équilibre voilà pourquoi, plus de styles auraient été bienvenus).
Enfin le scénario, un vrai bijou tout simplement. Il initie la campagne de manière parfaite, permettant de toucher du doigt ce que s'apprête à vivre les PJs et leur MJ. Le début est bien décrit, la fin demande quant à elle un peu plus de travail et d'improvisation. Mais le tout est très bien guidé, bref on ne se sent jamais perdu. De plus la description sur les Xiongnu est la bienvenue et finit de compléter le background du jeu, déjà foisonnant au possible.
En conclusion, cet écran et ce livret sont un complément excellent à Qin, pour ne pas dire incontournable mais rassurez vous la qualité est bien au rendez-vous. De plus, l'idée d'ajouter le DVD l'empereur et l'assassin pour un prix tout à fait abordable est géniale. Le film étant une aide de jeu de plus et m'a énormément servi. On espère la même chose pour le peut être futur écran de Wutang et Shaolin.
Oui décidément si cet écran était un 4 volets, il mériterait un cinq...
Mythes et Animaux Fabuleux
Mythes et Animaux Fabuleux
Pour moi le meilleur supplément de contexte de la gamme et ce pour plusieurs raisons :
Tout d’abord, il complète qualitativement et quantativement le bestiaire que je trouvais léger dans le livre de base. Mais surtout, il ne présente pas seulement des opposants mais aussi des légendes et de multiples sources d’inspiration pour des PNJs, des scénarios et autres éléments de contexte et d’ambiance. Ceux-ci vont donner tout leur sel à la dimension fantastique de Qin que vous pourrez doser comme bon vous semblera.
Ensuite la présentation est des plus soignées et très bien pensée, mêlant texte d’ambiance pour les inspis, présentation de la créature, utilisation en jeu et statistiques afin de pouvoir contenter tout le monde. De loin, à mon sens, ce supplément constitue un recueil de légendes et d’inspis avant d’être un bestiaire ou/et une liste de créatures (mais cette deuxième partie est également présente et largement fournie). On en trouve ainsi pour tous les goûts sans que l’aspect « vouloir plaire à tout le monde » dénote et affaiblisse des parties. C’est donc un supplément très bien pensé.
Les dessins sont somptueux et illustrent très bien les propos du supplément; Aucun doute n’est possible sur le sujet de l’illustration.
La section sur les fantômes et les morts-vivants m’a comblé par ses textes d’ambiance et surtout par ses multiples types et opportunités. Les exemples de créatures - voire PNJs - directement utilisables en jeu sont du bonheur et certains peuplent déjà ma campagne.
Les démons apportent du challenge et une vision du Feng Dû qui restait un peu vague dans le livre de base. Leur diversité est colossale sans jamais tomber dans le ridicule ou dans l’annuaire. Chacun a ses spécificités et ses charmes (horrifiques).
Les monstres et merveilles sont pour moi un recueil de légendes avant tout, extrêmement plaisant à lire dont on retient aisément les infos. Il est directement utilisable en jeu pour donner toujours un peu plus d’ambiance dans un jeu qui se différencie décidément des classiques du jdr. Bref, dépaysement total au programme et au combien appréciable.
Enfin, les êtres célestes et fabuleux sont plus des légendes et des gros plus pour le panthéon du jeu que de véritables opposants ou/et PNJs. Mais tous ont leur charme et méritent une place dans votre campagne. A utiliser toutefois à petites doses. De plus cette partie a le mérite de considérablement enrichir le « panthéon » du jeu et cela est vraiment agréable.
La partie des Yaos est passionnante pour les PNJs, et les textes d’ambiance présentés, un vrai régal à lire. De plus la partie technique ainsi que les options jouables pour les PJs est un vrai plus pour tout MJ/PJs qui souhaite proposer cette alternative à sa campagne. On trouve également nombre de pistes d’aventure et les styles d’arts martiaux sont toujours les bienvenus, d’autant qu’ils sont très typés et collent tout à fait à leur background.
Les PNJs présentés dans une section à part « ceux qui côtoient les ténèbres » sont un vrai plaisir à découvrir. Je trouve qu’ils donnent vie au reste du supplément par le biais de tous les textes d’ambiance qui émaillent le livre. Ainsi le fameux exorciste, le vagabond et autres narrateurs des textes qui nous ont été présentés durant toute la lecture prennent vie ici et sont directement utilisable en jeu, marquant encore un peu plus le travail d’ambiance réalisé tout au long du supplément.
Pour finir, les trois scénarios dont la première force est déjà d’être présent sont tous très bien écrits et ouverts (comme d’habitude devrais-je dire dans cette gamme) et ont le mérite d’illustrer tout à fait toute la première partie du livre. Le premier est très bien conçu et ouvrira de nombreuses pistes pour de futures aventures dans ce cadre. Le deuxième surprendra vos joueurs même si parfois je le trouve quelque peu chaotique. Le dernier est à mon sens le plus faible des trois et peut vite se résumer à « foncer dans le mur », mais bien amené avec un vrai travail d’ambiance derrière, il peut s’avérer très concluant. Cependant, avec tout le travail fait dans la première partie pour l’ambiance, c’est un souci de moins !
La courte partie sur les rites funéraires est un excellent appendice qui nous permettra d’insérer dans Qin les pratiques de l’époque sans se retrouver avec quelque chose hors de propos de l’univers.
En conclusion ce supplément est un must have pour tout MJ de Qin qui souhaite exploiter le fantastique dans ce jeu. Et autant le dire, une fois ce livre lu, plus d’un MJ insérera du fantastique dans ses parties tant ce supplément est bien écrit, pensé, pratique et directement utilisable par ses PNJs et scénarios.
Il obtient donc la note maximale d’autant qu’à mon sens il a comblé une partie qui était faible dans le livre de base et dont j’attendais beaucoup.
Qin
Qin
J'ai découvert ce jeu tout à fait par hasard et à vrai dire j'ai été positivement surpris par la couverture très belle et la réplique cinglante : "Vous êtes un héros, Devenez une légende". Une fois le bouquin ouvert, ma foi très consistant, on n'est pas déçu par la mise en page et la forme est définitivement très belle. Je n'ai relevé que peu ou pas de coquilles, pas qu'elles soient absentes mais ma lecture fut suffisamment agréable et consistante pour ne pas les relever, gage de qualité selon moi. Les illustrations, pour la plupart, sont d'une grande qualité. Je retiens particulièrement celles des pré-tirés et on en sort presque déçu qu'elles ne soient pas plus nombreuses !
Deuxièmement, Qin réussit de mon point de vue à traiter d'un sujet peu exploité dans le jdr, à savoir la Chine ancienne, avec brio, sûrement avec exhaustivité, et surtout extrêmement bien écrit pour le néophyte. Car j'avoue, j'ai eu un peu peur sur ce dernier point ainsi que de la composante historique prônée qui n'est pas ma tasse de thé habituellement en jdr. De plus, je ne connaissais strictement rien de la Chine ancienne si ce n'est quelques clichés mêlés à ma culture manga et autres mythes japonais. Bref pas des pré-requis de base idéaux pour un jeu dans ce cadre.
Et là, j'ai été surpris. La description de la Chine ancienne est exhaustive et beaucoup de détails nous sont donnés sur la vie de tous les jours, les us et coutumes, la religion, les courants de pensée, le monde des arts martiaux, etc. Bref tout pour faire jouer dans ce monde sans jamais être rébarbatif et bien au contraire très intéressant avec foisonnement d'idées en perspective. Pour moi, c'est une des grandes forces de ce jeu : savoir nous distiller beaucoup de settings du monde de manière ludique et intéressante, le tout très bien écrit.
Sur la description des royaumes, je n'ai pas grand-chose à dire si ce n'est que ça ne fait pas trop manuel de géographie, chose coutumière dans ce genre de partie, et que les royaumes sont quand même bien typés tout en restant cohérents et en évitant le phénomène du jeu à clan (particulièrement appréciable). On apprécie aussi les descriptions des PNJ importants et de quelques factions qui sont autant d'idées de scénarios ou de PNJ à incorporer aux parties. On peut toutefois regretter que certains secrets et autres métaplots du jeu soient distillés dans cette partie pour les MJ qui aiment bien laisser leurs joueurs farfouiller dans le livre de base. De mon point de vue, cela ne m'a pas gêné car j'aime avoir les tenants et les aboutissants des divers événements aux endroits où ils sont décrits par souci de clarté.
J'en viens maintenant aux règles qui sont pour moi le deuxième point fort de Qin. Elles sont bien pensées, collent parfaitement à l'univers et renouvellent un peu les mécanismes ludiques classiques du jdr. La création de personnage est exhaustive et pas trop longue de surcroît. Seul bémol sur le choix des taos ou autres manoeuvres qui prennent du temps, surtout avec un seul bouquin pour 5 joueurs affamés (des aides de jeu très utiles sont dispo sur le net toutefois). Les règles de combat sont elles d'une grande fluidité. Si je devais comparer ce système de combat je dirais qu'il est à l'opposé de Exaltés (un tour de combat = 1 h pour 5 PJs affrontant 5 PNJ) mais avec cette même composante épique (taos, manoeuvres de combat) et surtout extrêmement cinématique. En conclusion, les combats sont un vrai bonheur à faire jouer.
Enfin, le troisième point fort du jeu est pour moi le mélange historique-fantastique réussi au plus haut point. Et ce d'autant plus que l'on peut très bien jouer à ce jeu en mode historique uniquement si l'on a peur d'incorporer les éléments fantastiques et vice versa. Bref, la mise en place du jeu se fait d'une manière libre et on n'est pas du tout cloîtré dans un style ou l'autre. A vrai dire, je trouve que les deux composantes sont très bien traitées et entremêlées au point que l'on croirait que ça aurait pu se passer comme ça !
Toutefois mon gros regret vient du peu de place accordé aux éléments fantastiques du jeu dans le livre de base. Bestiaire très intéressant mais léger et manque évident de mythes et légendes à mon goût, surtout pour quelqu'un qui ne connaît peu ou pas le folklore chinois. Mais ce n'est vraiment pas un handicap quand on connaît la qualité du supplément traitant le sujet (Mythes et animaux fabuleux) et que de toute façon il n'y aurait pas eu suffisamment de place pour les incorporer dans le livre de base. A la limite ce n'est pas plus mal comme cela ! Mais ça peut rebuter certains qui n'aiment pas avoir à acheter autre chose que le livre de base pour jouer à un jdr (mais ce serait passer à coté de l'excellente gamme de Qin...).
Pour finir, la présence d'un scénario d'initiation est plus que bienvenue et d'excellente facture. Il a de plus le mérite de poser les prémices d'une campagne et de lancer les joueurs à la recherche des événements qui feront peut-être d'eux des légendes, car si finalement il y a une chose à retenir de ce jeu, c'est qu'il permet vraiment aux joueurs de devenir des Légendes. Et là, pour une fois, ce n'est pas de la publicité mensongère...
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