bloodymarry
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Subabysse
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Subabysse
Subabysse
Etant joueur depuis bien longtemps je vais essayer de rester le plus objectif possible en structurant cette critique point par point.
Concernant l'univers et le background
On ne peut s'empecher de penser à Polaris même si dans les faits l'écriture de Subabysse est anterieure à celui-ci. On a donc un monde sous-marin avec ses peuples et ses conflits, répétant les défauts et les tares de l'ancien monde. C'est un univers mêlant science et technologie d'anticipation sur le thème de la survie aquatique. Les idées de cité-bulle, de profondeurs insondables, la création et l'utilisation de différents aquajets immerge vraiment le joueur dans cette ambiance "20000 lieues sous les mers".
On pourra regretter le manque de profondeur des différentes nations vis-à-vis de leurs background respectif (coutumes, gouvernement, ou tout simplement l'histoire de chaque état). Cela sera au MJ d'écrire ce qui manque (par la suite les compléments corrigeront cela).
Par rapport à ses nations, on se retrouve assez vite avec des stéréotypes extremement prononcés (voire trop) : bon alors dans le pays des gros bourrins on ne trouve QUE des gros bourrins , pareil chez Ambremer on est pourri de père en fils. Bref , on est plus vraiment dans des tendances mais vraiment dans un système de moule où par exemple tous les atlantes sont des gentils aimant les mutants.
D'ailleurs, petit apparté sur les règles, tout cela se retrouve dans des bonus raciaux à la création qui sont beaucoup trop typés voir déséquilibrés. Cela peut entraîner tous les joueurs à vouloir faire un Ambremerien et je ne me rappelle pas avoir vu un joueur heureux de jouer un sumérien (tout compte fait je n'ai jamais côtoyé de joueur sumérien c'est pour dire...). Cela a peut-être été corrigé depuis.
Concernant l'aspect technique
ll y a beaucoup d'aquajets et de combinaisons différentes, à chaque MJ la tâche de les autoriser/introduire car certaines combinaisons sont très (trop ?) puissantes. On peut s'amuser à comparer les tailles et armements de chaque aquajet de guerre mais on regrettera le peu de détails à leur propos avec une description des plus succinctes.
Néanmoins la technologie réussit à paraître futuriste tout en étant accessible et logique, s'appliquant parfaitement et sans excès à l'univers.
Concernant les armes
On reste dans le classique et on en fait rapidemment le tour, sachant qu'il y a deux catégories d'armes : terrestres et aquatiques. Les joueurs privilégieront toujours les aquatiques car elles marchent aussi sur terre.
Pour la génétique
Cela part d'une bonne intention et rend unique Subabysse tant cette science est omniprésente. Elle permet de faire évoluer ses personnages autrement que par l'expérience, voire à changer leur façon de jouer.
Mais cette partie a les défauts de ses qualités dans le sens où l'on peut avoir l'impression de jouer à "X-MEN sous l'océan". Car autant la technologie suit une certaine rigueur scientifique, autant pour la génétique il ne faut plus parler de science mais de magie pour certains effets. Et cela devient encore plus flagrant avec l'arrivée des pouvoirs mentaux : il ne reste plus que le TGCM si l'on veut s'amuser à chercher une quelconque rationalité. J'aimerais dire que cela va s'atténuer avec les suppléments mais malheureusement cela sera encore plus au MJ de limiter les produits.
Concernant les règles
Elles s'apprennent assez vite et suivent le schéma du système D100 , il y a suffisamment de compétences sur la feuille pour illustrer la quasi totalité des actions possibles. La création du perso est assez rapide et le choix de métier est assez complet, même si les bonus de métier ne sont encore une fois pas vraiment tout à fait équilibrés, permettant de plonger très vite dans la partie.
On peut aussi se spécialiser dans un art martial mais, au final, tout le monde finira par vouloir faire du close combat. Les critiques sont classiquement introduits (1/20 de la compétence) et peuvent retourner une situation.
Les perles sont un atout majeur de subabysse, par exemple pouvoir relançer ses jets avec ou sans bonus en fonction de la couleur de la perle, ou être récompensé d'une perle pour un critique ou un défaut joué correctement ; autant d'avantages en faveur du bon déroulement d'une partie.
Subabysse est un jeu violent où la mort peut arriver très vite et avec n'importe quelle arme, le coma peut arriver assez souvent. Cela écourte les combats et rappelle aux joueurs que tout le monde peut y passer.
Concernant la progression
Le concept de croix pour ensuite valider une éventuelle progression dans une compétence peut paraître intéressant mais cela peut se traduire en jeu par des joueurs qui vont se battre pour pouvoir réaliser l'action et mettre une croix. C'est au MJ de faire en sorte que les joueurs ayant le moins de "gueule" puissent participer, pour ne pas arriver à une étape où un joueur a tout fait et va tout faire en monopolisant le temps de parole.
Pour conclure, je tiens à préciser qu'il ne s'agit que d'un avis personnel en essayant d'être le plus objectif possible. Et même si j'ai remonté quelques défauts, à mes yeux, il n'en reste pas moins que j'attends avec impatience ma prochaine partie. Subabysse est perfectible en l'état mais promet beaucoup de bonnes choses avec les suppléments et dans tous les cas offre des dizaines d'heures d'amusement garanti.
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