Black Ren
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Eclipse Phase
1
Eclipse Phase
Eclipse Phase
Voilà un jeu où le meilleur se mêle au pire.
Voici un livre dense (un compliment), où vous trouverez tout ce qu'il faut pour jouer, à condition d'avoir le temps non seulement de tout ingérer et digérer (ce qui nécessite de bonnes connaissances scientifiques), mais également de prévoir les écueils qui peuvent se présenter dans les scénarios.
A la lecture, je n'ai pensé que du bien d'Eclipse Phase. Une véritable encyclopédie du transhumanisme... même si la chute aura très probablement lieu bien avant d'avoir colonisé l'espace. Les idées de scénario germent à chaque page. Un véritable régal !
Alors pourquoi 2 étoiles et pas 5 ? Parce qu'Eclipse Phase manque singulièrement de test et n'a pas passé celui de la première partie de jeu. Le scénario était maison, puisque le jeu n'en fournit pas, ce qui manque très cruellement vue la complexité du monde. J'ai dû relire le livre en tout cinq ou six fois pour maîtriser un monde où à priori on ne peut rien faire sans être fliqué, donc rien faire. Des gadgets et des compétences permettent de s'en sortir, mais ce n'est pas assez clair dans le livre.
Premier écueil, la création de personnage. Mis à part une gestion bizarre et peu équitable des points dédiés aux caractéristiques et aux compétences, tout semble s'être bien passé. Seulement, on se retrouve avec des personnages surpuissants, croulant sous les implants en tous genres faisant passer les compétences au-dessus de 100, ayant plusieurs actions par tour, voire plusieurs "bras". Dès la création, c'est trop !
Second écueil, la complexité immédiatement perceptible du monde. Les "je n'y comprends rien" et "je ne comprends pas ce que je peux faire" fleurissent, et même les conseils du MJ demandent plusieurs minutes d'explication. Une frustration qui arrive à son comble au premier combat, terminé en 1 round à 3 PJ contre 8 ennemis.
Troisième écueil, les trous de ver dans le scénario. Les joueurs ne savaient pas quoi faire, mais disposant du corps de plusieurs ennemis, ils pouvaient visualiser tout leur passé grade aux puces de sauvegarde. Les auteurs auraient pu dire que les écraseurs de puces neurales étaient fréquentes parmi les criminels (voire pour tout le monde), vu le danger que représente le fait de tomber dans de mauvaises mains.
La partie s'est arrêtée là, dans un ras le bol général et une frustration des joueurs ne comprenant rien et du MJ qui avait passé littéralement des mois à préparer le scénario. J'ai eu beau refaire les règles de création de personnage, mes joueurs m'ont signifié qu'il existait d'autres jeux plus agréables à jouer.
Voici donc un jeu à la fois extraordinaire de densité et d'intérêt, mais qui manque de deux choses : un test soutenu pour corriger les cruels bugs de création de personnage et pour déterminer les éléments du monde qui méritent d'être révélés, et une loooongue campagne trèèèèès didactique, pour découvrir le monde extrêmement progressivement. Plusieurs seraient même les bienvenues.
Cela ne dispensera pas les joueurs de lire et de relire le livre de base pour ne pas être perdus.
J'aurais vraiment aimé mettre une excellente note à ce jeu, mais la frustration générée est telle que je ne peux pas.
Aucune critique ne correspond à votre recherche.