Baelorn
Critiques
4 critiques · 1 gammes
Warhammer
4
Arsenal du Vieux Monde
Arsenal du Vieux Monde
Voilà un supplément qui porte mal son nom ... On s'attend à trouver tout un tas d'armes et d'armures pour les aventuriers et au final les chapitres sur les armes et armures sont justement sont les moins intéressants.
On assiste effectivement à une grosse redite du livre de base concernant l'équipement de combat, avec seulement deux nouveaux types d'armures et quelques nouvelles armes et le tout est soit trop rare, soit inutile comparé à ce qui est proposé dans le livre de base. Je retiendrai juste les engins incendiaires et explosifs ainsi que les métaux elfiques et nains qui peuvent apporter un peu de diversité, mais ça fait léger.
Le reste de l'ouvrage s'attarde à décrire tout ce qui touche la vie courante dans l'Empire. Comment fonctionnent les guildes, quels sont les impôts à payer, que représentent les armoiries des chevaliers et les couleurs des uniformes des soldats. Mais aussi comment s'habillent les différentes classes sociales et comment fonctionnent les réseaux de transports et le commerce dans l'Empire ... Bref plein d'informations pour faire vivre l'univers autour des joueurs et lui donner de la cohérence et de la profondeur.
La liste d'objets ordinaires que peuvent acheter les joueurs est aussi considérablement aggrandie comparée à celle du livre de base et est vraiment utile car elle permet de parer à la plupart des demandes les plus insolites des joueurs sans avoir à imaginer des prix à la va-vite (la liste des boissons me sera d'ailleurs bien utile ...). Cependant encore une fois les objets du livre de base sont repris et la description minutieuse du moindre objet commun peut laisser perplexe au premier abord.
On trouve également un système de recrutement d'hommes de main plutôt bien fait et qui permettra de donner un peu de personnalité aux mercenaires que les joueurs pourraient embaucher et de fixer rapidement leur salaire et les compétences.
Bref, pour moi ce supplément comble les manques des "Héritiers de l'Empire" en apportant des informations sur la vie de tous les jours dans l'Empire. Il sera donc utile uniquement si vous cherchez comme moi à vous attarder sur les sujets "banals". Par contre si vous cherchez plus d'équipements pour les combats ou plus de "trésors" à donner à vos joueurs, mieux vaut passer votre chemin car cette partie de l'ouvrage est plutôt inintéressante si on excepte le chapitre sur les hommes de main ... .
Bestiaire du Vieux Monde
Bestiaire du Vieux Monde
Le Bestiaire du Vieux Monde est vraiment mis en forme de manière originale.
La première partie du supplément est présentée sous la forme d'un ouvrage interdit rédigé par un érudit et qui répertorie tout un tas de rumeurs et de connaissances plus ou moins vraies sur de nombreuses créatures et autres ennemis que les aventuriers auront sûrement à combattre. Ca permet de rajouter de l'ambiance aux parties, soit en divulgant des rumeurs dans des tavernes sur telle ou telle créature soit en faisant lire aux joueurs des paragraphes de l'ouvrage lorsqu'ils font des recherches dans des bibliothèques par exemple. On peut même carrément laisser à disposition la première partie du supplément aux joueurs en faisant trouver à leurs aventuriers le-dit ouvrage interdit.
Le problème de cette première partie est qu'elle manque d'illustrations si bien que chaque créature n'est pas représentée, ce qui est bien dommage surtout pour que les joueurs se visualisent rapidement ce qu'ils vont affronter ...
La deuxième partie de l'ouvrage qui présente les caractéristiques des monstres ainsi que leur description et leur véritable nature est beaucoup plus classique. Il y a environ 80 monstres présentés, la plupart étant des grands classiques de l'univers de Warhammer, ce qui est à mon avis suffisant pour la plupart des parties. Certains groupes de monstres "star" sont plus détaillés que d'autres (orques, hommes bêtes, vampires et skavens entre autres) mais le tout reste relativement succint si bien que si on veut approfondir il faudra se reporter sur les ouvrages spécialisés (Tome de la corruption pour le Chaos, Fils du Rat Cornu pour les skavens par exemple).
Néanmoins pour la grande majorité des combats ce bestiaire est largement suffisant. En résumé, un bon supplément qui remplit parfaitement son rôle et qui sort de la catégorie "simple catalogue de monstres" en proposant une présentation atypique.
Compagnon (Le)
Compagnon (Le)
Le Compagnon est un supplément qui traite de sujets très variés, malheureusement l'intérêt de ces différents sujets est justement très variable ... .
Il y a des chapitres vraiment très bien comme ceux sur la médecine et le commerce (la vente en gros surtout) qui donnent des informations pertinentes pour gérer ces aspects dans les parties.
Il y a aussi des chapitres un peu anecdotiques mais sympathiques du fait de leur description très fonctionnelle (l'école d'artillerie de Nuln), ou de leur originalité et leur humour (la description des tavernes ou encore la ville de Tobaro autrefois dirigée par un cochon ...).
D'autres parties sont bien pratiques mais manquent d'un petit quelque chose: Si la description du Reik et des gens qui y circulent est fonctionnelle et tout à fait convenable, le survol du monde de Warhammer ne présente aucune carte et le bestiaire qui propose des créatures à combattre moins Chaotiques que ce qu'on a jusqu'à présent n'est presque pas mis en image. C'est vraiment dommage car ces petits manques font perdre de l'intérêt à des chapitres qui auraient pu être très bons.
Malheureusement il y a aussi des parties vraiment mauvaises qui sont soient totalement inutiles (gestion des conflit sociaux aux jets de dés ..., la description des signes astrologiques vraiment ratée) soient qui n'apportent rien (le chapitre sur les foires pas original, celui sur le culte du Chaos insipide).
Bref, on trouve de petites perles dans ce Compagnon (mention spéciale sur l'historique de la médecine) qui permettent d'approfondir encore l'univers de Warhammer (surtout en ce qui concerne la vie quotidienne) mais il faut faire du tri.
Tome de la Rédemption (Le)
Tome de la Rédemption (Le)
Ce Tome de la Rédemption est un supplément que tout MJ de Warhammer devrait posséder pour comprendre l'influence de la religion dans le Vieux Monde.
Bien sûr le livre de base présentait déjà les différents cultes de manière plus que correcte, mais là on a vraiment des informations sur l'organisation interne de chaque culte ainsi que sur leurs prêtres: comment ils s'habillent, ce qu'ils font de leur journée, comment se passe la vie des initiés et les épreuves pour devenir prêtres.
De plus la description de chacun des 9 cultes majeurs est bien plus approfondie et nuancée que dans le livre des règles et on apprend qu'aucun culte n'est tout blanc ni tout noir ... .
Ajoutez quelques nouveaux dieux mineurs très intéressants (Händrich le marchand et surtout Khaine !) ainsi qu'un rapide passage en revu des dieux non-impériaux (elfes, nains, chaotiques) plutôt bien fait et on a là quelque chose de vraiment consistant niveau panthéon divin.
La religion et les croyances pour les non-prêtres est également abordée avec les coutûmes et les fêtes calendaires ce qui permet de donner beaucoup de crédibilité au Vieux Monde.
J'ai aussi beaucoup apprécié le chapitre sur les guerriers saints qui présente des ordres de chevalerie charismatiques ainsi que de nouvelles carrières pour les faire jouer. De même le traité sur la religion du premier chapitre est vraiment inestimable tant il apporte d'informations nouvelles sur l'histoire des peuples et la naissance des différents cultes.
Le livre ajoute également plusieurs règles bien pensées: comment gagner des bonus pour lancer des sorts quand on se mutile, de nouveaux sorts justement ainsi qu'une explication sur la perception qu'ont les prêtres des autres lanceurs de sorts et comment bénir des objets.
Il y a tout de même quelques défauts : des informations un peu éparpillées entre les chapitres et qui auraient mérité d'être rassemblées au même endroit et quelques parties peu intéressantes, notamment dans les chapitres sur le fanatisme et les lieux de cultes avec des passages trop explicatifs ("les flagellants sont des gens qui se flagellent") ou trop spécifiques (description du temple de trifouilli-les-oies alors que le grand temple du culte n'est pas décrit ...). Mais ces problèmes restent mineurs.
Bref pour moi un très bon supplément qui confirme l'importance de la religion dans l'univers de Warhammer, même s'il n'égale pas les Royaumes de Sorcellerie (le supplément pour les sorciers).
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