Avelans
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Chroniques Oubliées
1
Chroniques Oubliées Fantasy
Chroniques Oubliées Fantasy
C'est pas mal.
Depuis le temps qu'on attendait la Bible CO, enfin on tient l’équivalent entre nos mains. Et le résultat est plutôt intéressant.
On attaque avec une introduction et la présentation des grandes races et classes de l'univers de jeu. Bien évidement il s'agit des classiques mais cela n'a pas empêché l’équipe de Casus de faire du bon boulot. Les quelques modifications par rapports aux règles trouvées dans le magazine sont des ajustements plus que corrects.
Ensuite c'est la présentation du système de jeu. Toujours très bon, très clair et facile à assimiler. C'est un système également facile à faire jouer, parfaitement adapté aux débutants et qui saura ravir même les joueurs expérimentés. On nous offre du donjon et dragon sans les inconvénients de la trop grande complexité du monument du jdr.
On passe après aux Voies de Prestige. Là on rentre dans les règles qui ne seront mises en place qu'après plusieurs heures de jeu. C'est pas mal mais certaines voies sont assez étranges et on imagine mal les intégrer dans un monde médiéval-fantastique classique. Je m'adresse aux MJ : ne laissez pas toute latitude à vos joueurs pour choisir leurs voies de prestige, sous peine de voir l'univers de jeu que vous essayez de construire partir légèrement en vrille.
Le chapitre suivant est un mini-guide pour MJ débutant. Rien à redire là dessus, bien construit et plutôt sympathique.
Le prochain chapitre va me permettre d'aborder le véritable problème de l'ouvrage. C'est un chapitre sur des règles supplémentaires et optionnelles à instaurer uniquement si l'envie nous en prend. Ces règles en elle même sont très bien construites, cohérentes et il y en a pour tous les goûts : des objets magiques, de nouvelles races, des combats de masse... Mais elles ne sont pas intégrées dans le livre. Ces règles semblent rejetées, mises dans un coin. Et impossible d'aller chercher la règle qui nous intéresse rapidement car elles ne sont pas visibles sur le sommaire où seuls les intitulés des chapitres apparaissent. Il aurait mieux valu à mon goût intégrer ces règles optionnelles dans les chapitres qui les concernent directement (les races optionnelles dans le chapitre sur les races par exemple) avec une petite mention "optionnelle" à coté. J'en profite pour étendre ce problème au reste de l'ouvrage : la construction des chapitres est relativement mal conçue. On a un chapitre sur "comment devenir MJ" après les règles sur le système de jeu et les voies de prestige par exemple... Mais attention, il ne faut quand même pas trop exagérer, on arrive malgré cela à se repérer assez facilement dans l'ouvrage.
On passe après aux règles sur les objets magiques (oui, après les règles optionnelles...). Ces règles tiennent la route mais elles sont plutôt difficiles à mettre en place. Mais avec quelques efforts tout est possible.
Arrivent ensuite les rencontres et le bestiaire. Les règles de rencontres sont correctes et les voies de monstres très bonnes. Malheureusement le système de Niveau de Combat (NC) est le gros point faible. Il s'agit d'un indicateur de "niveau" pour les monstres qui serait sensé correspondre au niveau d'un groupe de 4 joueurs adapté pour combattre la créature concernée. Mouais... Pour ma part j'ai rarement un groupe de 4 joueurs et je me retrouve avec des monstres trop puissants ou trop faibles pour les personnages de mes joueurs. Je pense qu'il aurait mieux valu adapter le niveau du monstre par rapport au niveau d'un seul personnage et de donner des indications pour adapter en conséquence. Par contre du coté du Bestiaire, c'est génial. Rien à redire, c'est parfait. On nous propose de nombreux monstres, créatures et horreurs en tout genre et tout est trouvable dedans. Après le bestiaire utilise le système de NC...
Pour ce qui est des scénario, je les laisse à votre propre approbation car je les ai lu sans les faire jouer.
Enfin on retrouve en fin d'ouvrage plusieurs annexes qui peuvent trouver leur utilité.
En résumé :
Poins forts :
- Des règles intelligentes, faciles à mettre en place et parfaitement adaptées pour les débutants
- Un ouvrage coloré et dont la lecture ne lasse jamais
- Un bestiaire fantastique (dans tous les sens du terme)
Points faibles :
- Une organisation inter chapitre bateau
- Le chapitre sur les règles optionnelles qui est à mon goût très mal géré
Bref, c'est du bon, mais pas du parfait.
Aucune critique ne correspond à votre recherche.