Asrovaak
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Critiques
2 critiques · 1 gammes
Shadowrun
2
Eclipse Totale
Eclipse Totale
Salut, voici ma critique :
+) Une bonne idée de base : un intérêt corporatiste légitime susceptible d'endormir la méfiance des PJ masque le projet d'un magicien et d'un ancien esprit maléfique. L'auteur fournit des conseils pour manipuler les joueurs.
+) Un clin d'oeil à l'intrigue développée dans les romans : Twilight fait partie des esprits libérés par Sam Verner dans la trilogie du pouvoir. Les joueurs ont l'impression a posteriori de participer à la grande histoire de Shadowrun. J'en ai fait une horreur mineure.
-) L'information est dispersée à travers l'ouvrage. Des informations importantes se retrouvent parfois au milieu de paragraphes en bas de page. L'information était bien mieux organisée dans Voleur de Narcopuces.
-) Une opposition mortelle difficile à gérer. Il faut surprendre les joueurs et faire monter d'un coup les enjeux sans tuer tout le groupe. Tout peut se terminer très vite.
+) Du contenu quand même avec des descriptions qui mettent bien dans l'ambiance, des personnages bien décrit, des plans.
Mon avis général est que Total Eclipse est un supplément avec une bonne intrigue mais mal fagoté qui demandera du travail (revoir les méchants, bien organiser la rencontre avec le groupe, remplacer le kitschissime réalisateur Lupus par un autre soutien). Sans doute un peu difficile à mener pour un meneur de jeu débutant ...
Mercurial
Mercurial
Ce scénario s'inscrit dans son époque et si on peut conserver le coeur de l'intrigue et la plupart des personnages, il demande à être lourdement révisé. Il faut au minimum revoir les PNJ voire en remplacer/supprimer certains (ex: Peryanwyr), rassembler les morceaux de l'intrigue étalés dans tout l'ouvrage et réfléchir à comment rendre la complexité du personnage de Maria aux PJ. L'opposition est léthale et par certains côtés caricaturale. Attention à bien s'assurer d'avoir disséminé assez de pistes pour que les PJ arrivent au bout de l'enquête, le lien avec New Horizons Development est très ténu. Attention aussi à ne pas passer trop vite l'introduction (bien au contraire), il sera difficile de faire machine arrière une fois l'action lancée.
Mis à part ces gros défauts, l'intrigue est réaliste et bien dans l'univers de Shadowrun. Il y a un gros travail d'enquête, tout ne tombe pas tout cuit dans la bouche des PJ et tant mieux ! Il y a de l'action et tout le monde sera mis à contribution. Le scénario est culte alors n'hésitez plus ! :)
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