Aristophane
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Rolemaster
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Rolemaster
Rolemaster
Comment ne pas mettre excellent à un jeu avec qui j'ai vécu ? En effet, je maîtrise (et joue) à Rolemaster depuis 20 ans et il est clair que que Rolemaster est une boîte à outils pas toujours facile d'accès permettant de jouer de manière simulationniste dans un monde MedFan traditionnel.
Mais quel pied ! Alors oui, il faut en effet faire des concessions, éviter de n'incorporer que des combats épiques dans vos scénarios car le jeu devient vite lent. Cette belle mécanique a besoin de temps mais les combats sont fantastiques. Chaque jet de dés est une source de stress pour le joueur (comme le MdJ) et un vrai moment de plaisir autour de la table.
Par contre, ce jeu demande un maître du jeu expérimenté qui devra, s'il ne veut pas tomber dans le "grand n'importe quoi", bien piocher dans les règles ce qu'il estime indispensable et ne pas utiliser les autres, interdire certaines professions ne cadrant pas avec son monde de jeu etc. Finalement, les règles sont plutôt faciles à comprendre pour les joueurs mais très exigentes pour le maître du jeu. Un jeu de la première heure bien au-dessus de ses prédécesseurs selon moi.
Donc un jeu parfait pour des scénarios intrigues avec peu de combats mais chaque combat est excitant voire d'anthologie. A ceux qui prétendent que le roleplay en pâtit, je ne vois pas comment des règles peuvent annihiler le roleplay, bien au contraire, il faut toujours privilégier la fluidité du jeu aux règles et ça Rolemaster ne l'interdit aucunement.
Bref, un jeu fantastique qui n'est sans doute plus d'actualité mais qui reste une légende rôlistique.
Trône de Fer (Le)
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Trône de Fer (Le)
Trône de Fer (Le)
Ce jeu de rôle tire parfaitement parti du monde et de la saga de G. R. R. Martin.
Le livre est plutôt joli avec une mise en page claire et assez luxueuse qui pâtit hélas de dessins pas toujours à la hauteur.
Tout l'intérêt de ce jeu est que finalement on se retrouve devant un vrai JDR collaboratif où tous les joueurs jouent des personnes d'une même maison qu'ils auront au préalablement créée de toutes pièces. Cette force trouve bien entendu tout son sens lors du développement de scénarios d'intrigues et de campagnes longues et passionnantes.
Alors je dirais que ce jeu est à réserver à un maître du jeu désireux de monter une campagne politique dans un monde extraordinairement bien décrit par Martin, pour un groupe de joueurs motivés.
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