Alex444
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Chants de Loss (Les)
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Chants de Loss (Les)
Chants de Loss (Les)
Alors… les nouveaux jdr… je suis en saturation… peut-être blasé. Il y en a beaucoup, qui ont l’air souvent très bons mais… Il y en a trop et je passe à côté, sans m’y intéresser.
Là, c'est différent et pour moi ça commence là: http://www.loss-jdr.psychee.org/
J’ai été happé! Le site m’a gardé prisonnier plusieurs heures dès la première visite!
Les illustrations, nombreuses et très belles m’ont tout de suite parlé! Cape/Épée/Mousquets/Pouvoir… Les cartes du monde... Le jeu fleure bon le vent frais de l’aventure héroïque et des grandes sagas…
Tout ça me plait et m'inspire.
Gros engouement car:
Les règles sont « simples » à assimiler et permettent de soutenir un mode « grandes aventures », appuyé par le background du jeu. J’aime les grandes aventures!
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La création de perso:
En savoir plus sur l’esprit du jeu,chez moi, ça passe souvent par les règles de création des personnages… J'ai dévoré ce chapitre!
Ma réaction a été simple tout au long de la lecture: « J’ai envie de faire un perso, là, tout de suite et de commencer à jouer et à explorer ce monde! ». C’est le signe qui ne trompe pas d’un jdr réussi!
Les règles:
Les exploits: Une règle pour gérer un système d'exploits, simple, originale et très efficace! En gros le joueur parie ses exploits sur sa réussite aux dés. (donc prend des risques sur sa réussite aux dés). Plus la prise de risque est importante, plus l'exploit est réussi!
Ce système de prise de risque partagé entre le joueur et son personnage est excellent et promets de grands moments autour de la table... de ces moments qui deviennent cultes entre joueurs :)
Les combats:
J’aime que les combats ne poussent pas au simulationnisme ou au scénar fight de 8h. L’intérêt des persos est subtil et ne se mesure pas à leur puissance armée. CA J’ADORE.
J’aime que le caractère d’un personnage ne se mesure pas à la taille de son épée ou à la brouette de dés de ses sorts dévastateurs.
Evidemment la règle des exploits appliquée au combat peut donner des tournants vraiments épiques!
La progression des personnages est intéressante et donne envie… J’aime les jeux où les persos peuvent évoluer, grandir en subtilité.
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Le Background:
J’ai trouvé dans Loss, une poésie, une subtilité qui donne sa place à toutes les grandes formes d’aventures et à tous les archétypes de héros, mais aussi à l’originalité, la différence…
Bref… il y en a pour tous les goûts!
J’y voyage en esprit et des idées, des aventures, des synopsis, des paysages me viennent à l’esprit… C’est un monde qui stimule mon imaginaire sans effort!
Suivi de la gamme: Le jeu vit via son site web, sa page FB, un forum dédié... Il y a une activité foisonnante, un travail d’écriture qui semble soutenu et une belle volonté de faire vivre ce jeu et cet univers.
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Une dernière remarque… Je pense que Loss est un premier jeu parfait qui peut vous accompagner toute une vie de joueur et qui ne lassera pas… Une idée de cadeau parfait pour lancer une nouvelle génération de rôlistes…
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Chapeau bas à toute l’équipe, vous avez secoué un blasé et vous l’avez sorti de sa torpeur rôlistique!
Je vous souhaite très sincèrement un succès à la mesure de votre travail titanesque sur ce beau projet!
Alex.
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