Ahriman
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Capharnaüm
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Fables et Chimères
Fables et Chimères
Ce supplément est une vrai mine d’idées. Très dense et très pointu, il permet au MJ de pouvoir aller aussi loin qu’il le souhaite dans la maîtrise de son jeu.
Les illustrations et enluminures sont toujours aussi belles (quelle couverture ! ). Les problèmes de paginations et les erreurs du livre de base ne sont plus qu’un mauvais rêve.
La première partie du supplément est un bestiaire. Les créatures sont diversifiées et hautes en couleur. Il est cependant assez étrange (dommage ?) d’avoir autant de créatures venant des régions lointaines et encore inexplorées par la gamme officielle.
La suite nous présente quelques djinn et afreet important. Leurs histoires sont pleines d’intérêts et peuvent aisément servir de base pour des mini-campagnes. On utilisera ces éléments pour des scénarii courts de transition ou pour amener une touche d’exotisme ponctuelle dans une longue campagne.
La dernier « gros morceau » est dédié aux sociétés secrètes et aux êtres surpuissants qui se mèlent aux mortels. A ce niveau là, il est important de prendre des notes ou de faire un diagramme ! Entre les dragons déchus, les dieux déchus, les hommes dragons issus du dragon de sosie… tous ces groupes étant divisés en plusieurs groupes aux intérêts divergeants, rejoignant parfois ceux des autres groupes, on en vient parfois à ne plus savoir de qui on parle. De plus, certains de ces groupes sont encore embryionaires et n’ont que peu d’influence. Toujours est-il que le MJ curieux et/ou exigeant y trouvera son compte. Le supplément se finit par quelques règles additionelles ou alternatives plutôt bien vues.
Je ne regrettes pas du tout d’avoir acheté ce livret ! je m’en sers sans doute plus que du LdB. Il ruissèle d’idées en tout genre et un MJ en mal d’inspiration ou pris au dépourvu par des joueurs affamés d’aventure n’aura que l’embarras du choix. C’est d’ailleurs le seul reproche qu’on pourrait faire. Le BG est tellement fouillé qu’il faut un plusieurs lectures pour bien différenciers tous les éléments présentés.
Chaque page fourmille d’idées, et on serait tenté de vouloir toutes les exploiter en les enchainant. Mais les sujets traités étant souvent très pointus ou exotique, et il faut savoir les distiller si on veut que la magie reste intacte (ça serait comme boire 2 litres de thé à la menthe d’un coup…). Je suis persuadé de pouvoir puiser dedans pendant au moins deux ans !
Quoi qu’il en soit, je recommande vivement ce supplément, un cocktail au milles saveurs à siroter doucement avec ses joueurs !
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