Alaniel
Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| A Fable | Saint Etienne La Varenne - 69 | 08/05/2015 - 10/05/2015 |
Critiques
1 critiques · 1 gammes
First Contact : X-Corps
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First Contact : X-Corps
First Contact : X-Corps
Bien... MAIS...
Visiblement l'ouvrage de base n'a pas été assez relu par des correcteurs : coquilles et fautes d'orthographes gâche un peu le plaisir de lire une règle globalement très claire et bien présentée. Il y a carrément des contresens, notamment sur la compétence pilotage (de mémoire : Cette compétence sert à savoir manier les véhicules aériens et les bateaux. Cependant, chaque modèle étant très spécifique, il ne peut se manier que via une spécialisation. Exemple de spécialisations : Bulldozer, véhicule blindé,... -et aucun avion ni bateau...).
Je ne recommanderais JAMAIS ce livre pour débuter car même si le système est basé sur le "d6 system", et donc est (relativement) simple, un tas de modificateurs variés viennent modifier le résultat, rendant plutôt complexe au final les règles.
Autre défaut : à mon avis il n'y a pas assez d'X-com dans ce livre de base, et les personnages passent du grade "pauvre gars zigzagant entre les lasers des aliens" au stade "commando intrépide des X-corps" sans réelle transition à part une laconique phrase "Vos personnages sortent de leur entraînement X-corps"... Et aucune possibilité réellement prévue pour passer du civil au militaire, il faut créer des personnages selon le type de scénario envisagé, ce qui me semble dommage.
J'aurais aimé pouvoir gérer après les parties la base, la progression des personnages, les recherches scientifiques, bref, retrouver plus d'ambiance x-com dans ce jeu... J'espère juste qu'il y aura des extensions pour compléter la gamme....
Mais même si le jeu en lui-même pour le moment me laisse un peu sur ma faim, il ne faut pas oublier les qualités indéniables de ce jeu : une présentation claire, des règles cohérentes et de nombreux exemples très pertinents, qui peuvent donner à eux seuls des idées de début de scénario. Une ambiance qu'il faudra instiller petit à petit, d'abord de doute de l'existence des E.T., puis d'effroi et de peur devant tant de violence déchainée, puis ensuite un sentiment de revanche devant tout ces ravages pour une raison inconnue. Peut-être aussi des complots si le MJ le décide, car certains pays ou organisations peuvent avoir signé des accords secrets avec les extra-terrestres, surtout quand les X-Corps recommencent à regagner du terrain (aucune attaque sur notre territoire contre asile et échange technologiques, par exemple), ce qui pourrait donner un peu de sel au jeu.
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