Zonakron
Zonakron est présenté comme un monde saturé de magie. D'un cailloux saturé de matière magique, ce monde est devenu un astre de 6500 km de rayon. C'est un monde d'une grande beauté mais très dangereux.
Pendant longtemps il a été dominé par des divinités et autres entités puissantes avant leur disparition. Il s'agit d'un monde où l'aventure, le merveilleux et la politique se côtoient. Après deux siècles sans signes de présence des dieux, les habitants de Zonakron dans l'incertitude et le chaos.
Cet univers est celui développé par l'auteur au cours de campagnes en actual play diffusées sur Youtube sur la chaîne de l'auteur. Ce dernier indique que le jeu ne repose pas sur un système de jeu spécifique à l'univers mais que les règles de l'édition 3.5 de Donjons & Dragons (Open Game Licence version 1.0a) sont utilisées dans un soucis de simplification pour l'utilisation des livres.
Du fait de la saturation du monde en magie, quelques règles spécifiques sont ajoutées. Les sortilèges profanes et divins sont moins efficaces et certains sorts ne fonctionnent pas. Les enchantements doivent être entretenus. Les cristaux de magie permettent d'alimenter les machines crées par la technomancie et des rituels afin d'augmenter leur espérance.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Valliance
première édition
Valliance Zonakron - Valliance est un cadre de campagne urbain se concentrant sur la ville de Valliance. Il présente la ville, son histoire, les factions en présence et un scénario. L'ouvrage s'ouvre sur un sommaire d'1 page incluant les crédits puis une carte de la ville de Valliance sur 2 pleines pages. Chacun des chapitres suivants commence par une illustration sur une demi-page, le titre du chapitre et un paragraphe d'ambiance. Bienvenue à Valliance (28 pages) donne des repères chronologique sur l'histoire de la ville, les populations présentes dans la ville, l'environnement technologique et magique, les institutions et la vie quotidienne. Les Factions Extérieures (16 pages) fourni les éléments de contexte de 8 factions hors de la ville. Pour chacune d'entre elles sont indiqués les relations avec Valliance, avec les autres factions, des indications pour jouer des personnages qui viendraient de la faction et des lieux connus. 5 personnages non-joueurs (PNJ) notables sont également présentés avec une illustration et des accroches de scénarios. Les Factions Intérieures (32 pages) présente 9 factions de la ville. Pour chacune d'entre elles nous sont proposés une description, leurs méthodes et des PNJ. Certains PNJ notables ont le droit à des fiches plus complètes comprenant une illustration et des accroches de scénarios. Les Quartiers Touristiques (24 pages) présente 4 quartiers de la ville par leurs lieux emblématiques et les PNJ qui leurs sont associés. Certains PNJ notables ont le droit à des fiches plus complètes comprenant une illustration et des accroches de scénarios. Chaque quartier est illustré par une carte le représentant. La même structure est utilisée pour Les Quartiers Résidentiels (12 pages), Les Quartiers de l'Autorité (12 pages), Les Quartiers Industriels (12 pages) et Les Quartiers Ouvriers (13 pages). Les Campagnes (20 pages) propose un cadre de campagne d'investigation et d'aventure qui a été jouée et est à l'origine de certaines des évolutions de la ville. Le liste se termine par le texte de l'Open Game Licence (1 page) ainsi que les Remerciements (1 page) des auteurs. |
Supplément de règles et de contexte | September 2020 | français | Zonakron Édition | Papier et Electronique |